Sony eleva a previsão de lucro líquido para o ano fiscal de 2026 para 1,33 biliões de ienes, com filmes e PlayStation a impulsionarem os resultados

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Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

Entretenimento impulsiona trimestre de setembro recorde

O Grupo Sony elevou a previsão de lucro líquido para o exercício fiscal de 2026 para 1,33 biliões de ienes, depois de anunciar vendas e resultados operacionais recorde no segundo trimestre, a 5 de novembro de 2026. Um êxito de bilheteira de Spider-Man, o melhor desempenho do software e dos serviços PlayStation e o crescimento das receitas da música ajudaram a compensar a queda nas expedições de consolas e a menor procura por alguns produtos eletrónicos.

Índice
  1. Entretenimento impulsiona trimestre de setembro recorde
  2. O que mudou na previsão anual?
  3. Spider-Man transforma resultados do cinema
  4. PlayStation aumenta lucros apesar da queda nas expedições de consolas
  5. Lançamentos de jogos e custos da memória moldam perspetivas
  6. Música combina novos lançamentos com êxitos antigos
  7. Anime liga negócios de entretenimento da Sony
  8. Sensores beneficiam da moeda apesar da menor procura
  9. Eletrónica, mobilidade e segurança exigem atenção
  10. Geração de caixa e próximas datas
  11. Pontos principais

As receitas dos três meses terminados a 30 de setembro atingiram 3,4294 biliões de ienes, mais 321,5 mil milhões, ou cerca de 10%, do que no período homólogo. O resultado operacional subiu 193,4 mil milhões de ienes, ou 45%, para 622,3 mil milhões. O lucro líquido aumentou 44%, para 449,6 mil milhões, enquanto o resultado antes de impostos chegou aos 623,2 mil milhões.

As divisões de jogos e cinema contribuíram, em conjunto, com 178,4 mil milhões de ienes para o aumento do resultado operacional, cerca de 92% do crescimento de 193,4 mil milhões do grupo. Este contributo mostra o peso do entretenimento nos resultados do trimestre, embora os negócios de sensores, música e produtos eletrónicos da Sony também tenham aumentado o resultado operacional.

A diretora financeira, Lin Tao, afirmou que o resultado operacional ultrapassou 1 bilião de ienes nos primeiros seis meses de um exercício fiscal pela primeira vez. Associou esse desempenho a anos de investimento nos negócios de entretenimento e à capacidade de explorar personagens e histórias de sucesso em vários produtos.

«Há muito que investimos no entretenimento e, finalmente, estamos a produzir grandes êxitos todos os anos», afirmou Tao.

O que mudou na previsão anual?

A Sony prevê agora receitas de 13 biliões de ienes no exercício que termina em março de 2027, face à previsão anterior de 12,5 biliões. A previsão de resultado operacional subiu de 1,72 para 1,87 biliões de ienes, e a de lucro líquido aumentou de 1,21 para 1,33 biliões.

A revisão da previsão de lucro líquido corresponde a mais 120 mil milhões de ienes, ou cerca de 10%, face à previsão anterior. A revisão do resultado operacional é de 150 mil milhões, ou cerca de 9%. A Sony prevê também um resultado antes de impostos de 1,86 biliões de ienes.

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O resultado operacional mede os ganhos obtidos com a atividade da empresa antes de itens como os impostos sobre o rendimento. A margem operacional da Sony, a parcela das receitas que corresponde ao lucro operacional, subiu de 13,8% para 18,1%. Em termos simples, a empresa obteve cerca de 18 ienes de lucro operacional por cada 100 ienes em vendas, face a aproximadamente 14 ienes um ano antes.

A evolução cambial também contribuiu para os resultados. As receitas do grupo cresceram cerca de 4% excluindo o efeito das taxas de câmbio, face ao aumento reportado de cerca de 10%. Um iene mais fraco pode aumentar o valor, em ienes, das vendas realizadas no estrangeiro.

O lucro líquido da Sony, de 449,6 mil milhões de ienes, superou em 100,6 mil milhões, ou cerca de 29%, a estimativa de 349 mil milhões compilada pela Visible Alpha. As ações da empresa em Tóquio fecharam a subir 7,07%, a 4211 ienes, após a divulgação dos resultados.

Spider-Man transforma resultados do cinema

A divisão Pictures da Sony registou receitas de 513,7 mil milhões de ienes, mais 167,7 mil milhões, e um resultado operacional de 92,6 mil milhões, um aumento de 78,7 mil milhões. Tanto a dimensão do crescimento como a revisão da previsão anual foram impulsionadas por Spider-Man: Brand New Day.

O filme estreou a 31 de julho e gerou cerca de 2,52 mil milhões de dólares em todo o mundo até ao final de setembro, incluindo 952 milhões na América do Norte e cerca de 1,55 mil milhões nos mercados internacionais. A Sony apontou ainda benefícios noutras áreas do grupo, decorrentes das vendas de jogos relacionados e da transmissão em streaming da banda sonora.

A receita mundial de bilheteira corresponde às vendas de bilhetes nos cinemas. As contas da Sony Pictures registam as receitas do negócio cinematográfico mais amplo, que inclui distribuição em salas, produção televisiva, licenciamento e outras atividades. As receitas da divisão provenientes da exibição em salas chegaram aos 1,28 mil milhões de dólares no trimestre, cerca de 11 vezes mais do que um ano antes.

Tom Rothman, presidente e diretor executivo do Motion Picture Group da Sony Pictures Entertainment, descreveu o apelo do filme na cimeira Lumière, em setembro:

É muito humano. É muito emotivo. Tem muita ação e espetáculo, mas não é esse o segredo. O segredo é ser uma história com a qual quase toda a gente se identifica.

As outras atividades do estúdio enfraqueceram. As receitas da produção televisiva caíram 31%, para 483 milhões de dólares; as receitas de licenciamento de filmes desceram de 237 para 186 milhões; e as receitas de entretenimento doméstico recuaram de 126 para 98 milhões.

A Sony elevou a previsão anual de resultado operacional da Pictures de 150 para 200 mil milhões de ienes, um aumento de um terço. A previsão de receitas subiu para 1,76 biliões de ienes.

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PlayStation aumenta lucros apesar da queda nas expedições de consolas

As receitas da Game & Network Services subiram 9%, para 1,2085 biliões de ienes, enquanto o resultado operacional aumentou 83%, para um valor recorde de 220,1 mil milhões no segundo trimestre. O aumento das vendas de jogos e das receitas dos serviços de rede ajudou a divisão a crescer, apesar da redução nas expedições de hardware.

A Sony expediu 2,6 milhões de consolas PlayStation 5 durante o trimestre, elevando para 97,9 milhões o total acumulado de consolas expedidas para os retalhistas. A maioria das comparações trimestrais aponta para 4 milhões de unidades no período homólogo, embora uma comparação divergente indique 1,5 milhões. Tomando como referência os 4 milhões, as expedições caíram 35%.

O público ativo da PlayStation evoluiu no sentido oposto. As contas ativas mensais chegaram aos 127 milhões em setembro, face a 119 milhões um ano antes e 125 milhões no trimestre anterior. O tempo total de jogo aumentou 4% em relação ao período homólogo.

As receitas dos serviços de rede subiram de 182,7 para 218,3 mil milhões de ienes. As receitas de software digital e conteúdos adicionais aumentaram de 568,1 para 643,9 mil milhões. Estas atividades permitem à Sony obter receitas dos utilizadores que já têm uma consola, através da compra de jogos, conteúdos adicionais e serviços.

A comparação do resultado também beneficiou de encargos de 49,8 mil milhões de ienes registados um ano antes: 31,5 mil milhões em imparidades relacionadas com ativos da Bungie e 18,3 mil milhões em correções de custos de desenvolvimento. Estas despesas anteriores explicam cerca de metade do aumento de 99,7 mil milhões no resultado operacional da divisão.

Lançamentos de jogos e custos da memória moldam perspetivas

Marvel's Wolverine vendeu 2,4 milhões de cópias entre o lançamento, a 15 de setembro, e 4 de novembro. A Sony elevou em 290 mil milhões de ienes a previsão anual de receitas da divisão de jogos, para 4,83 biliões, e em 40 mil milhões a previsão de resultado operacional, para 700 mil milhões.

A empresa prevê vendas mais fortes de jogos de outras editoras, entre os quais o aguardado Grand Theft Auto VI. A previsão também reflete as menores vendas esperadas dos jogos da própria Sony, depois de God of War: Laufey ter passado para o primeiro trimestre do próximo exercício fiscal.

Os chips de memória continuam a pressionar os custos. A Sony prevê que a rentabilidade do hardware da PS5 neste exercício fiscal se mantenha próxima do nível do ano anterior, apesar da subida dos preços da memória. A empresa chegou também a acordo com os fornecedores quanto às quantidades de memória necessárias para as vendas de hardware previstas para o próximo exercício fiscal.

Ao falar dos custos de hardware no exercício seguinte, Tao alertou:

os preços da memória serão um dos desafios que a administração terá de enfrentar

A Sony afirmou que o desenvolvimento da sua plataforma de próxima geração avançava conforme o previsto, esperando-se um impacto financeiro mais significativo do investimento relacionado na segunda metade do atual exercício fiscal.

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Música combina novos lançamentos com êxitos antigos

A divisão de música da Sony aumentou as receitas em 56 mil milhões de ienes, para 598,4 mil milhões. O resultado operacional subiu 7,4 mil milhões, para 122,8 mil milhões, um valor recorde para o segundo trimestre. O streaming, os eventos ao vivo e o merchandising contribuíram para o crescimento.

As receitas de streaming de música gravada chegaram aos 242,2 mil milhões de ienes, face a 208,6 mil milhões um ano antes. As receitas de streaming de edição musical subiram de 65,1 para 74,4 mil milhões. A edição musical abrange os direitos sobre as canções, enquanto a música gravada diz respeito às interpretações que as pessoas ouvem.

Tanto os novos lançamentos como as gravações já conhecidas contribuíram para os resultados. Golden Hour: Part.5, dos Ateez, liderou os projetos da Sony Music Entertainment em receitas trimestrais, à frente de Thriller, de Michael Jackson, e Dandelion, de Ella Langley. A Sony afirmou que Choosin' Texas, de Langley, ultrapassou 1,8 mil milhões de reproduções em streaming.

A Sony referiu também uma nova procura pela música de Jackson na sequência de um filme biográfico. As gravações do artista somaram 3 mil milhões de reproduções no Spotify ao longo de nove meses, com os ouvintes da Geração Z a representarem cerca de metade do aumento das reproduções.

A empresa tem vindo a adquirir mais direitos musicais. Em maio, a Sony acordou a aquisição do catálogo da Recognition Music Group, com mais de 45 000 canções, através da sua parceria com a sociedade de investimento singapurense GIC. A Sony prevê agora receitas anuais de 2,3 biliões de ienes na divisão de música e um resultado operacional de 445 mil milhões.

Anime liga negócios de entretenimento da Sony

A Sony planeia disponibilizar um centro da Crunchyroll no ecrã inicial da PS5 na primavera de 2027. A medida dará ao serviço de streaming de anime uma presença direta num espaço onde os utilizadores da PlayStation já escolhem jogos e entretenimento.

O Crunchyroll Storyworks é outra vertente desta expansão. A Sony descreveu planos para trabalhar com criadores japoneses em adaptações internacionais de anime e versões de imagem real de propriedade intelectual japonesa. Propriedade intelectual significa direitos sobre criações como personagens, histórias, canções e universos de jogos.

Tao afirmou que a empresa estava a chegar a uma fase em que poderia explorar esses direitos em vários negócios:

Estamos agora a entrar numa fase em que podemos esperar lançar propriedade intelectual em várias frentes.

Os resultados do anime variaram entre períodos. As vendas da área de Media Visual e Plataformas da divisão de música caíram de 105,9 para 90,4 mil milhões de ienes. No trimestre homólogo do ano anterior, os resultados tinham beneficiado de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.

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Sensores beneficiam da moeda apesar da menor procura

A Imaging & Sensing Solutions, que fabrica sensores de câmara utilizados em smartphones e outros dispositivos, registou receitas de 577,6 mil milhões de ienes, menos 37 mil milhões, ou 6%. Ainda assim, o resultado operacional subiu 16,4 mil milhões, ou 12%, para 154,6 mil milhões.

A evolução das taxas de câmbio acrescentou 40,9 mil milhões de ienes às receitas e 25,9 mil milhões ao resultado operacional. O benefício cambial para os lucros foi superior ao aumento total do resultado da divisão, o que mostra a importância que teve para compensar a quebra das vendas.

A administração afirmou que o mercado dos smartphones contraiu cerca de 20% face ao período homólogo, com uma quebra mais acentuada nos dispositivos mais baratos e de gama média do que nos modelos caros. Alterações aos calendários de lançamento de alguns clientes também deslocaram expedições de sensores entre a primeira e a segunda metade do ano. A Sony prevê que estas alterações de calendário não afetem as quantidades anuais expedidas.

O sismo de Kumamoto, a 28 de julho, perturbou a produção. A entrada média mensal de pastilhas de silício, ou seja, o número de discos de silício que chegam a uma etapa principal do fabrico, caiu de 155 000 para 147 000, face ao ano anterior. A capacidade instalada correspondeu, em média, a cerca de 160 000 pastilhas por mês.

A Sony afirmou que o Centro Tecnológico de Kumamoto retomou o nível de funcionamento anterior ao sismo. A previsão anual inclui cerca de 16 mil milhões de ienes em perdas relativas a inventário danificado, reparações de equipamento e interrupções da produção.

A previsão anual de resultado operacional da divisão subiu 30 mil milhões de ienes, para 450 mil milhões, enquanto a previsão de receitas aumentou 10 mil milhões, para 2,12 biliões. A Sony planeia investir 220 mil milhões de ienes em sensores de imagem, face a 246,7 mil milhões no ano anterior. Planeia também criar com a TSMC uma parceria para sensores de smartphones, com um investimento combinado de 4,7 mil milhões de dólares.

Eletrónica, mobilidade e segurança exigem atenção

As receitas da Entertainment, Technology & Services caíram 7,9 mil milhões de ienes, para 567,8 mil milhões. O resultado operacional aumentou 3,2 mil milhões, para 64,1 mil milhões, em parte devido a reembolsos de tarifas dos Estados Unidos.

A Sony afirmou que os produtos de imagem enfrentavam um mercado difícil, sobretudo na China. Procurou limitar o impacto da queda das vendas em unidades e dos custos mais elevados da memória através do lançamento de produtos, do aumento da quota de mercado e da venda de uma maior proporção de modelos mais caros. Segundo a empresa, os televisores BRAVIA True RGB estavam a vender bem em todo o mundo.

Os preparativos para a parceria da Sony com a TCL avançavam com vista ao início da atividade plena em abril de 2027, incluindo trabalho sobre estruturas de pessoal e operações. A Sony registou ainda cerca de 30 mil milhões de ienes em perdas adicionais relacionadas com a redução da atividade da Sony Honda Mobility. Tao afirmou que o reconhecimento dessas perdas estava praticamente concluído.

A cibersegurança continua a ser outra preocupação. Tao afirmou que a Sony estava a investigar incidentes de ciberataque, tinha adotado contramedidas e daria prioridade às defesas em toda a empresa, incluindo à utilização de inteligência artificial. A empresa não especificou a dimensão total dos incidentes.

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Geração de caixa e próximas datas

A Sony elevou em 100 mil milhões de ienes a previsão anual de fluxo de caixa operacional, para 1,6 biliões. O fluxo de caixa operacional corresponde ao dinheiro gerado pela atividade quotidiana da empresa, que ajuda a financiar investimentos, aquisições e pagamentos aos acionistas.

Nos primeiros seis meses, o fluxo de caixa operacional das operações continuadas aumentou de 492,3 para 655,4 mil milhões de ienes. As saídas de caixa para investimento também cresceram, atingindo 607,8 mil milhões, face a 377,7 mil milhões, com o aumento dos pagamentos relativos a aquisições e das despesas com ativos.

O dividendo anual previsto é de 35 ienes por ação, mais 10 ienes do que no ano anterior. As próximas etapas da Sony combinam lançamentos de entretenimento previstos, alterações de plataforma e o início de novas atividades:

  • 28 de julho de 2026: Um sismo perturbou as operações do Centro Tecnológico de Kumamoto.
  • 31 de julho de 2026: Spider-Man: Brand New Day estreou nos cinemas.
  • 15 de setembro de 2026: Marvel's Wolverine foi lançado.
  • 5 de novembro de 2026: A Sony anunciou os resultados do segundo trimestre e elevou as previsões anuais.
  • Primavera de 2027: A Sony planeia introduzir um centro da Crunchyroll no ecrã inicial da PS5.
  • Abril de 2027: Está previsto o início da atividade plena da parceria com a TCL, enquanto God of War: Laufey deverá ser lançado no trimestre com início nesse mês.

Pontos principais

  • A Sony elevou a previsão de lucro líquido para o ano fiscal de 2026 para 1,33 biliões de ienes e a de resultado operacional para 1,87 biliões.
  • O resultado operacional trimestral subiu 45%, para 622,3 mil milhões de ienes, com receitas de 3,4294 biliões.
  • Os jogos e a Pictures representaram cerca de 92% do aumento do resultado operacional do grupo.
  • As contas ativas da PlayStation chegaram aos 127 milhões, enquanto o software e os serviços impulsionaram o crescimento.
  • Spider-Man: Brand New Day gerou cerca de 2,52 mil milhões de dólares em todo o mundo até ao final de setembro.
  • O resultado da divisão de sensores aumentou apesar da queda das receitas, com a ajuda de taxas de câmbio favoráveis.
  • A Sony prevê um fluxo de caixa operacional anual de 1,6 biliões de ienes e planeia pagar um dividendo de 35 ienes por ação.
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