Phantom Blade Zero lidera as vendas no Steam, com um pico de 723 876 jogadores e queixas sobre problemas no PC

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Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

Uma estreia em grande para a S-GAME, com problemas técnicos por resolver

Phantom Blade Zero atingiu 723 876 jogadores em simultâneo no Steam a 29 de outubro de 2026, enquanto a aventura de artes marciais do estúdio chinês S-GAME subia ao topo da tabela mundial de vendas da plataforma. A estreia foi elogiada pelos combates de espada elaborados e pela variedade de armas, mas também motivou queixas sobre soluços na imagem, longas preparações no arranque e instabilidade dos controladores gráficos.

Índice
  1. Uma estreia em grande para a S-GAME, com problemas técnicos por resolver
  2. Como o lançamento cresceu ao longo do dia
  3. O que revelam as estimativas de vendas
  4. Jogadores e críticos concordam quanto ao combate, mas menos quanto ao resto
  5. Porque se destaca o combate de espadas
  6. A atualização e os controladores recomendados são importantes no PC
  7. As pessoas e a produção por detrás do espetáculo
  8. O que recebem os compradores do jogo
  9. Pontos-chave

O jogo foi lançado em todo o mundo às 02:00 UTC de 29 de outubro, o equivalente às 10:00 na China e às 11:00 na Coreia do Sul. Nos Estados Unidos, o lançamento ocorreu na noite de 28 de outubro. Chegou à PlayStation 5 e ao PC, incluindo através do Steam e da Epic Games Store, com a WeGame da Tencent também a disponibilizá-lo aos jogadores na China.

O SteamDB registou um pico de jogadores no Steam que ultrapassou os 430 000 em três horas e acabou por superar os 723 000. Nas horas iniciais, Phantom Blade Zero ficou atrás apenas de Counter-Strike 2 entre os jogos mais jogados do Steam, enquanto as receitas de vendas o colocaram à frente de Call of Duty: Modern Warfare 4.

A S-GAME não tinha anunciado um total oficial de vendas nem um número combinado de jogadores em todas as plataformas. O número de jogadores em simultâneo no Steam conta quem está a jogar naquele mesmo momento, enquanto as vendas contabilizam as cópias compradas. Assim, os jogadores da PlayStation e de outras lojas de PC não entram no pico do Steam.

O desafio imediato do estúdio é concreto: manter o entusiasmo pelo combate e, ao mesmo tempo, resolver problemas que podem atrasar ou interromper o jogo. A S-GAME anunciou uma atualização de lançamento com cerca de 5 GB e recomendou um controlador NVIDIA específico, depois de ter identificado instabilidade durante os testes.

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Como o lançamento cresceu ao longo do dia

O público de Phantom Blade Zero no Steam aumentou rapidamente, em vez de atingir de imediato o pico final. As primeiras medições ultrapassaram os 431 541 e os 448 000 jogadores, seguindo-se 595 711 cerca de 10 horas após o lançamento, depois mais de 690 000 e, por fim, 723 876.

Os números da primeira hora foram menos consistentes. Os primeiros relatos apontavam para mais de 285 000 ou cerca de 325 000 jogadores no Steam durante essa hora, enquanto outra medição inicial registou 187 426 pouco depois do lançamento. Também circulou uma estimativa de cerca de 400 000 jogadores em todas as plataformas, sem que a S-GAME tivesse divulgado um total combinado. O pico posterior no Steam é a medida mais clara da dimensão do lançamento.

A API pública da Valve indicava que 577 275 pessoas continuavam a jogar por volta das 10:50, hora central dos EUA, de 29 de outubro, perto da meia-noite na China. Uma contagem em tempo real mede os jogadores presentes naquele momento; o pico diário regista o momento de maior afluência, seja antes ou depois.

O lançamento surgiu após vários anos de desenvolvimento acompanhado pelo público e um adiamento de 50 dias:

  • Maio de 2023: A S-GAME revelou Phantom Blade Zero no PlayStation Showcase.
  • Dezembro de 2025: Um trailer anunciou o lançamento para 9 de setembro de 2026.
  • Junho de 2026: O diretor criativo Soulframe Liang anunciou o adiamento para 29 de outubro, para permitir mais trabalho nos modelos das personagens, nos ambientes e nos efeitos visuais sem ray tracing.
  • 12 de agosto de 2026: Abriram as pré-reservas.
  • 22 de outubro de 2026: Foi lançado o trailer de lançamento.
  • 29 de outubro de 2026: O jogo foi lançado em todo o mundo e atingiu 723 876 jogadores em simultâneo no Steam.

O que revelam as estimativas de vendas

Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, estimou que tinham sido compradas cerca de 850 000 cópias através do Steam e da PlayStation 5 antes do lançamento, gerando aproximadamente 43 milhões de dólares em receitas. Incluindo as compras na WeGame da Tencent, estimou que o total ultrapassava largamente um milhão de cópias.

Segundo a estimativa, o Steam representou 73,8% das 850 000 compras, contra 26,2% na PlayStation 5. A Grande China correspondeu a 62,5% das compras iniciais, o que significa que a região foi responsável por quase duas em cada três vendas nessa estimativa.

Elliott tinha estimado anteriormente 500 000 compras no Steam e, mais tarde, identificou cerca de 80 000 compras adicionais após a publicação das críticas. A S-GAME afirmou que as pré-reservas superaram as expectativas durante a primeira semana, em agosto. Antes do lançamento, o jogo acumulou também mais de três milhões de adições às listas de desejos em todas as plataformas, sinal de um interesse considerável antes de os jogadores o poderem experimentar.

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A tabela mundial de jogos mais vendidos do Steam ordena os jogos pelas receitas. A posição de Phantom Blade Zero acrescenta, assim, uma medida comercial ao seu vasto público, embora seja necessário esperar por um anúncio da S-GAME para conhecer o total oficial de vendas.

Black Myth: Wukong continua a ser uma comparação de outra dimensão. O seu pico no Steam chegou aos 2 415 714 jogadores, contra 723 876 de Phantom Blade Zero, o que coloca o pico de estreia do jogo da S-GAME em cerca de 30% do recorde de Wukong. Estima-se que as vendas acumuladas de Wukong ultrapassem os 30 milhões de cópias.

Outro lançamento chinês de artes marciais, Wuchang: Fallen Feathers, atingiu 131 500 jogadores em simultâneo no Steam. O pico de Phantom Blade Zero foi cerca de 5,5 vezes superior. Em conjunto, estas comparações colocam o lançamento muito acima de outro jogo de grande dimensão, mas ainda bastante abaixo do público excecional de Wukong.

Jogadores e críticos concordam quanto ao combate, mas menos quanto ao resto

A primeira vaga de cerca de 240 críticas no Steam registou uma taxa de recomendação de aproximadamente 74%, colocando Phantom Blade Zero na categoria «Maioritariamente positivas». Outras amostras do lançamento mostravam cerca de 78% a 79% de avaliações positivas, à medida que aumentava o número de críticas.

O idioma também influenciou a classificação em destaque para os leitores. Às 10:49, hora central dos EUA, de 29 de outubro, as críticas em inglês eram 86% positivas, num total de 978, o que valeu ao jogo a classificação «Muito positivas». As críticas em chinês simplificado eram 79% positivas, num total de 7 888, mantendo essa categoria em «Maioritariamente positivas».

Nessa amostra, os avaliadores em chinês simplificado eram cerca de oito vezes mais numerosos do que os de língua inglesa. A taxa de recomendação era sete pontos percentuais inferior, mas não tinha sido apurada a razão dessa diferença.

As críticas profissionais foram, em geral, entusiásticas. As pontuações no Metacritic situavam-se entre 88 e 89, incluindo uma pontuação inicial de 89 para PC e 88 para PlayStation 5. As médias no OpenCritic rondavam os 89 a 90. Numa amostra de 29 de outubro, 43 das 45 críticas para PC e 36 das 38 críticas para PlayStation 5 foram classificadas como positivas.

Muitos dos jogadores que publicaram críticas no Steam ainda estavam no prólogo ou no tutorial. Um jogador recomendou o jogo após duas horas sem problemas, mas planeava reavaliá-lo quando chegasse às secções seguintes. As experiências mais prolongadas permitirão avaliar a progressão, a dificuldade e a estabilidade técnica para lá do início.

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Porque se destaca o combate de espadas

Phantom Blade Zero acompanha Soul, um assassino acusado de matar o seu mentor. Um ferimento fatal no coração deixa-lhe 66 dias para desvendar uma conspiração e limpar o seu nome. O seu mundo de ficção combina narrativas de artes marciais chinesas, maquinaria e elementos ocultos num estilo a que o estúdio chama «kung fu punk».

O wuxia, tradição que está na base de grande parte desse cenário, centra-se em artistas marciais, lealdades pessoais e conflitos em torno da honra e da justiça. Neste jogo, essas ideias dão corpo a combates de espada rápidos, confrontos dramáticos e a um protagonista contra o tempo.

Os jogadores elogiaram as animações fluidas, as combinações rápidas e a variedade de estilos de luta. As críticas referiram mais de 30 tipos de armas, cada uma com movimentos e opções de melhoria diferentes. Trocar de arma também pode encurtar o tempo de recuperação após um ataque, permitindo encadear ações em sequências mais longas.

Alguns jogadores compararam a intensidade à de Sekiro e a ambição visual à de Black Myth: Wukong. Outros disseram que o jogo permitia mais liberdade de movimentos do que esperavam, tendo em conta a semelhança com um jogo do género Souls. Os confrontos com os bosses foram particularmente elogiados pela coreografia e pelo espetáculo.

A dificuldade suscitou reações contraditórias. Jogadores experientes que tinham completado longas sessões de acesso antecipado descreveram até o nível mais elevado como relativamente fácil, enquanto outro jogador afirmou ter passado uma hora a tentar derrotar um único boss. Por vezes, também se criticou a pouca resistência dos inimigos comuns.

Nos combates com bosses, o progresso é preservado entre certas fases, reduzindo o que os jogadores têm de repetir depois de perderem. Outras opções de design tornam a preparação mais restritiva: descansar não faz reaparecer os inimigos derrotados e os recursos disponíveis numa partida são limitados. Os jogadores habituados a combater repetidamente os mesmos inimigos para ficarem mais fortes poderão achar esta abordagem pouco familiar.

As críticas também incidiram sobre as frequentes cenas cinemáticas, os avisos para reagir rapidamente, as opções limitadas de personalização dos controlos e os ataques que pareciam demasiado leves. A crítica Emma Kent elogiou o combate de espadas, mas apontou falta de polimento e lutas com bosses que interrompiam o ritmo. Vários jogadores disseram que a experiência melhorava depois do tutorial.

A atualização e os controladores recomendados são importantes no PC

A atualização de lançamento da S-GAME, com cerca de 5 GB, visa corrigir problemas com ray tracing, path tracing e vários erros. Ambas as técnicas gráficas simulam o comportamento da luz para criar reflexos, sombras e iluminação mais realistas. O path tracing aplica essa abordagem de forma mais abrangente e pode exigir muito do hardware gráfico.

O estúdio afirmou que o controlador NVIDIA 621.01 causou instabilidade durante os testes e recomendou a versão 617.42, instalada de raiz. A recomendação é específica: para este lançamento, o estúdio não aconselhou a instalação do controlador mais recente disponível.

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Os jogadores que descarregaram o jogo antes do lançamento foram instruídos a instalar a atualização antes de o iniciar. As novas transferências já incluíam a atualização. Estas instruções abrangem duas partes distintas da configuração no PC: os ficheiros do jogo e o software que permite à placa gráfica funcionar com eles.

A compilação dos shaders foi outra queixa frequente. Os shaders são pequenos programas usados para desenhar superfícies, iluminação e outros efeitos visuais. Prepará-los antecipadamente pode reduzir as interrupções mais tarde, mas alguns jogadores disseram ter esperado mais de 15 minutos no primeiro arranque, com os computadores a ficarem lentos durante o processo.

Entre as outras queixas estavam falhas no arranque, erros de inicialização da API do Steam, soluços na imagem e uma utilização invulgarmente elevada da placa gráfica. Os jogadores relataram ainda texturas instáveis e modelos simplificados de personagens ou ambientes que apareciam por breves instantes antes do carregamento das versões mais detalhadas.

Alguns utilizadores com equipamento potente relataram uma experiência fluida, incluindo um caso de um computador portátil com uma RTX 4070 a correr o jogo em 4K, com reconstrução de imagem e geração de fotogramas. Estas funcionalidades reduzem a carga de renderização e inserem fotogramas adicionais para tornar o movimento mais fluido. Ainda assim, o desempenho variou entre as experiências relatadas pelos jogadores durante o lançamento.

As pessoas e a produção por detrás do espetáculo

Soulframe Liang, diretor executivo e diretor criativo da S-GAME, fez remontar o projeto a Rainblood: Town of Death, um jogo que criou enquanto estudante, com o RPG Maker. Na carta de lançamento, intitulada Reason and Madness, explicou como um pequeno projeto pessoal se transformou numa produção que exigiu compromissos importantes por parte de todo o estúdio.

Liang descreveu o papel que o desenvolvimento de jogos começou por ter na sua vida:

Fazer jogos era apenas uma forma de conforto enquanto estudava no estrangeiro, mas, sem dar por isso, tornou-se uma das partes mais importantes da minha vida.

A reação à revelação de 2023 levou a S-GAME a cancelar outros projetos e a expandir Phantom Blade Zero. A equipa percorreu a China para digitalizar aldeias em três dimensões, gravou milhares de horas de captura de movimentos e estudou artes marciais em templos Shaolin e com mestres de espada.

Segundo Liang, Michael Chang, diretor artístico, desenhou conceitos para todas as personagens e ambientes. A estrela das artes marciais Donnie Yen foi consultor criativo e de artes marciais, e a sua equipa contribuiu para a captura de movimentos. Yen interpreta também Mó Yuan, o pai de Soul, através da captura facial, da voz e dos movimentos.

Na versão inglesa, Roger Craig Smith dá voz a Soul, substituindo Jay Maksenuk, que interpretou a personagem nos trailers anteriores. Maggie Robertson dá voz a Mu Xiaokui. A S-GAME não tinha explicado a mudança de elenco.

O relato de Liang descreveu também revisões repetidas, incluindo a eliminação de trabalho que já tinha exigido bastante tempo. Agradeceu à equipa por aceitar decisões de refazer ou abandonar material concluído à medida que o projeto avançava.

O que recebem os compradores do jogo

Antes do lançamento, Liang estimou que uma partida completa demoraria cerca de 25 a 30 horas. Um jogador com acesso antecipado referiu ter demorado aproximadamente 33 horas a concluir o jogo de forma exaustiva, na dificuldade mais elevada, enquanto outra crítica mencionou uma partida com mais de 40 horas. A exploração, o conteúdo opcional e as tentativas repetidas em confrontos difíceis podem alterar o tempo necessário.

Os preços do Steam na China continental eram de 268 yuans para a edição normal e 328 yuans para a edição de luxo. Para os compradores, a escolha depende em parte do que procuram no combate: a vasta seleção de armas e os elaborados confrontos de artes marciais são as características mais consistentemente elogiadas, enquanto a dificuldade, o ritmo e a sensação de impacto dos ataques dividem mais opiniões.

O primeiro dia estabeleceu um público numeroso e uma forte dinâmica comercial. Os jogadores têm agora uma atualização de lançamento e uma recomendação específica de controlador gráfico a considerar, enquanto as críticas posteriores irão abranger uma parte maior da campanha do que a primeira vaga de opiniões conseguiu descrever.

Pontos-chave

  • Phantom Blade Zero foi lançado a 29 de outubro de 2026, atingiu 723 876 jogadores em simultâneo no Steam e liderou a tabela mundial de vendas da plataforma.
  • A Alinea Analytics estimou 850 000 compras no Steam e na PS5 antes do lançamento, e mais de um milhão de cópias no total com a inclusão da WeGame.
  • As opiniões no Steam foram «Maioritariamente positivas», com elogios centrados no combate, nas armas e na coreografia das artes marciais.
  • Numa amostra do dia do lançamento, as críticas em inglês eram 86% positivas e as críticas em chinês simplificado eram 79% positivas.
  • A S-GAME lançou uma atualização de cerca de 5 GB e recomendou o controlador NVIDIA 617.42, após ter detetado instabilidade com a versão 621.01.
  • Os jogadores relataram longas preparações dos shaders, soluços na imagem, falhas no arranque e outros problemas técnicos.
  • A S-GAME não tinha divulgado um total oficial de vendas nem um número combinado de jogadores em todas as plataformas.
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