Um robô construído em três meses, com um sucessor já em desenvolvimento
A Meta Platforms terá construído um robô humanoide com cerca de 1,5 metros de altura e 48 quilogramas, em parceria com a empresa de robótica de Xangai Fourier. O protótipo ficou concluído em aproximadamente três meses, antes de a empresa começar a trabalhar numa segunda versão, em setembro de 2026. Internamente designada Max, a máquina combina hardware de computação da Nvidia, um rosto que exibe expressões e mãos concebidas para pegar em pequenos objectos.
Índice
- Um robô construído em três meses, com um sucessor já em desenvolvimento
- O aspecto do Max e o que as suas mãos conseguem fazer
- A Meta quer que o robô indique quando não tem a certeza
- O Max 2 pretende melhorar as mãos e a locomoção em escadas
- Porque é que a Fourier ofereceu um ponto de partida rápido
- Um parceiro com clientes, investidores e experiência de produção
- O que o chip da Nvidia acrescenta
- Como se relacionam o Muse e a aquisição na área da robótica
- O que as casas precisariam de uma versão futura
- Pontos-chave
Li-Chen Miller, vice-presidente de produto da Meta para a robótica, passou quase dois meses na fábrica da Fourier, em Xangai, durante o desenvolvimento. A equipa de robótica da Meta também viajou até à China, e o protótipo foi apresentado a alguns funcionários numa cimeira interna de robótica, no final de agosto.
A ambição a longo prazo da Meta é dar uma presença física à inteligência artificial, que poderá vir a ajudar nas tarefas domésticas. Andrew Bosworth, director de tecnologia, terá falado internamente sobre os humanoides como uma possível personificação física do Muse, o agente de IA para consumidores da empresa.
A Meta mantém o projecto actual no âmbito do seu programa de investigação. Um porta-voz da empresa descreveu o objectivo da colaboração e a posição da Meta quanto à venda das máquinas:
este trabalho com a Fourier centra-se na investigação e experimentação internas, e não temos planos para vender estas unidades.
A combinação de uma plataforma de robótica já existente, engenheiros a trabalhar em conjunto em Xangai e um segundo protótipo já em desenvolvimento explica o ritmo do projecto. A Meta está a aproveitar a experiência da Fourier para construir máquinas experimentais, enquanto desenvolve o software que poderá, eventualmente, torná-las úteis na convivência com pessoas.
O aspecto do Max e o que as suas mãos conseguem fazer
O Max tem cerca de 1,5 metros de altura, ou 4 pés e 11 polegadas, e pesa aproximadamente 48 quilogramas, o equivalente a cerca de 106 libras. O rosto é um ecrã capaz de imitar expressões, enquanto duas colunas instaladas no peito produzem som.
Os cinco dedos de cada mão permitem ao protótipo agarrar pequenos objectos, incluindo, segundo relatos, garrafas e brinquedos. Câmaras e outros sensores ajudam a captar informação sobre o que o rodeia. A plataforma Jetson Thor, da Nvidia, fornece a sua capacidade de computação.
As três primeiras gerações de robôs humanoides da Fourier terão contribuído com hardware e experiência de engenharia para o Max. As empresas ajustaram a altura, as proporções, a cabeça, o ecrã, as câmaras, as mãos e os sapatos da máquina para responder aos requisitos da Meta.
O Max tem, por isso, dimensões e configuração próprias. O GR-3 da Fourier, para comparação, tem aproximadamente 1,65 metros de altura e pesa cerca de 71 quilogramas. Com base nestes valores, o Max é cerca de 15 centímetros mais baixo e 23 quilogramas mais leve, uma diferença significativa para uma máquina destinada a interagir com pessoas em espaços interiores.
A Meta quer que o robô indique quando não tem a certeza
Os requisitos de concepção atribuídos à Meta dão grande importância à comunicação. A empresa quer que o Max reconheça comandos de voz a cerca de cinco metros, interprete gestos a aproximadamente três metros e mantenha contacto visual durante as interacções. Estas distâncias são metas de desenvolvimento; ainda não foram divulgadas medições do desempenho público.
O robô deverá também indicar se está a ouvir, a processar informação, a falar ou se tem dúvidas sobre uma tarefa. Assim, uma pessoa que lhe peça para deslocar um objecto receberá alguma indicação da fase em que a máquina se encontra, em vez de ter de interpretar o silêncio.
O contacto visual e as expressões faciais têm uma função prática neste projecto. Podem ajudar uma pessoa a perceber se o robô lhe está a responder, enquanto um sinal de incerteza poderá indicar que as instruções precisam de ser esclarecidas.
No caso das tarefas domésticas, compreender um pedido e comunicar o progresso estão intimamente ligados. Um robô a quem peçam para ir buscar uma garrafa tem de identificar o objecto certo, perceber onde está e tornar a resposta compreensível para a pessoa que espera. Os requisitos da Meta reúnem estes problemas no mesmo programa de investigação.
O Max 2 pretende melhorar as mãos e a locomoção em escadas
O desenvolvimento do Max 2 terá começado em setembro, pouco depois da demonstração de agosto. As alterações previstas incluem um tronco redesenhado, mãos melhoradas, um projector e sensores adicionais para ajudar a máquina a subir e descer escadas.
As mãos e as escadas representam duas limitações concretas à utilidade de um robô doméstico. As mãos determinam que objectos consegue manusear e com que precisão os pode deslocar. A capacidade de subir escadas determina se consegue chegar a outro piso ou transpor diferenças de altura num edifício.
O projector acrescentaria outra forma de apresentar conteúdos, além do ecrã no rosto do robô. Os possíveis usos no dia-a-dia ainda não foram detalhados publicamente.
A sequência de desenvolvimento da Meta avançou rapidamente por várias etapas:
- Fevereiro de 2025: a Meta terá criado uma equipa dedicada a produtos de robótica, nomeando Marc Whitten para liderar o projecto.
- Maio de 2026: a Meta adquiriu a Assured Robot Intelligence, reforçando a sua experiência em modelos de IA para robôs.
- Final de agosto de 2026: o Max foi apresentado a alguns funcionários da Meta numa cimeira interna de robótica.
- Setembro de 2026: terão começado os trabalhos no Max 2.
- 31 de outubro de 2026: os detalhes sobre o Max e a colaboração com a Fourier foram divulgados através de notícias.
Porque é que a Fourier ofereceu um ponto de partida rápido
A Fourier foi fundada em Xangai, em 2015, para desenvolver tecnologia de reabilitação, como exoesqueletos e sistemas utilizados em fisioterapia. Esse trabalho exigiu conhecimentos de controlo do movimento, detecção de forças e concepção de máquinas que funcionam na proximidade das pessoas.
A empresa iniciou o seu projecto de robótica humanoide em 2019. Um protótipo inicial conseguiu manter-se de pé e caminhar sem estar preso por um cabo, em 2022; seguiu-se o GR-1, em 2023, e o GR-2, em 2024. Em 2025, a Fourier apresentou o modelo de código aberto N1 e o GR-3.
A tecnologia de actuadores da Fourier faz parte dessa base. Um actuador é o mecanismo que transforma uma instrução de controlo num movimento numa articulação. A Fourier combina motores, accionadores e controladores nestas unidades, ajudando os robôs a gerir o movimento e a responder a forças físicas.
O GR-3 foi concebido para ouvir, ver e sentir, com até 55 graus de liberdade. O termo descreve os movimentos independentes disponíveis nas articulações e nos mecanismos de um robô. Quanto maior for o número de movimentos independentes, mais opções têm os engenheiros para posicionar os membros e as mãos, embora seja necessário software para os coordenar de forma útil.
A Meta poderá aproveitar estes sistemas existentes e, ao mesmo tempo, personalizar o Max para as suas próprias experiências. O período de desenvolvimento de três meses reflecte um projecto que partiu de uma base mecânica já estabelecida e contou com engenheiros experientes na montagem e adaptação de máquinas humanoides.
Um parceiro com clientes, investidores e experiência de produção
A Fourier tem experiência tanto no fornecimento de equipamento como no desenvolvimento de protótipos. Em agosto de 2025, a empresa afirmou que os seus produtos de reabilitação eram utilizados por mais de 3.000 instituições e hospitais em mais de 60 países e regiões.
A empresa de estudos de mercado Omdia estimou que a Fourier enviou 300 robôs humanoides em 2025, ocupando o sexto lugar a nível mundial. O número de unidades enviadas dá uma medida da sua actividade de produção, além do negócio de reabilitação que antecedeu o programa de robótica humanoide.
Os investidores financiaram essa expansão ao longo de várias rondas. Uma ronda de financiamento liderada pelo SoftBank Vision Fund 2 angariou 400 milhões de renminbi em 2022, com a participação da Prosperity7 Ventures, apoiada pela Aramco, e da Vision Plus Capital. A ronda de financiamento Série E da Fourier terá alcançado quase 800 milhões de renminbi no início de 2025.
A Meta terá também recrutado engenheiros de robótica em Xangai e Shenzhen para trabalhos que vão do desenvolvimento de protótipos à preparação da produção em grande escala. Estas funções alargam a presença de engenharia da empresa junto dos fornecedores chineses de robótica, embora a utilização declarada das máquinas da Fourier continue a ser a experimentação interna.
O que o chip da Nvidia acrescenta
Segundo relatos, o Max utiliza o Jetson Thor da Nvidia, uma plataforma de computação baseada na arquitectura Blackwell da empresa e concebida para robôs e outras máquinas autónomas. Processa informação proveniente dos sensores e executa modelos de IA no próprio dispositivo.
Um robô tem de relacionar aquilo que detecta com aquilo que faz. Por exemplo, as câmaras podem captar imagens de um objecto, enquanto os sistemas de computação ajudam a identificá-lo, estimar a sua posição e planear o movimento do braço na sua direcção.
O processamento da informação directamente no robô pode reduzir a necessidade de enviar todas as decisões para um servidor remoto. Isso é importante para as acções físicas, nas quais uma resposta tardia pode afectar a forma como a máquina contorna um obstáculo ou manuseia um objecto.
A plataforma Jetson AGX Thor inclui configurações com 128 gigabytes de memória e um processador gráfico Blackwell com 2.560 núcleos CUDA, unidades de processamento utilizadas em cálculos paralelos. A configuração exacta de computação do Max e os modelos de IA que executa não foram divulgados.
O ecossistema de robótica da Nvidia também liga o hardware às ferramentas de desenvolvimento. A Fourier foi incluída, em 2024, entre os criadores de robôs humanoides que trabalham com o Project GR00T da Nvidia, estabelecendo um ponto de contacto entre as empresas na área da IA para máquinas físicas.
Como se relacionam o Muse e a aquisição na área da robótica
A descrição atribuída a Bosworth dos humanoides como uma personificação física do Muse liga o programa de robótica às ambições mais amplas da Meta em matéria de IA. Um agente de IA é um software concebido para dar passos em direcção a um objectivo em nome do utilizador, em vez de se limitar a responder a uma pergunta.
Uma versão física teria de transformar instruções em movimentos. Ir buscar um objecto a outra divisão, por exemplo, exige localizá-lo, planear um percurso, agarrá-lo e regressar em segurança. Compreender a linguagem seria apenas uma parte de uma cadeia mais longa de acções.
A aquisição da Assured Robot Intelligence pela Meta, em maio, acrescenta conhecimentos especializados nesta ligação entre inteligência e movimento. Fundada pelos investigadores de robótica Lerrel Pinto e Xiaolong Wang, a startup desenvolve sistemas de IA destinados a ajudar os robôs a compreender e adaptar-se ao comportamento humano.
O acordo dá à Meta dois recursos complementares: a engenharia mecânica e as plataformas robóticas da Fourier, e conhecimentos internos adicionais sobre aprendizagem e controlo de robôs. O objectivo a longo prazo é criar uma máquina cujo software responda a situações em mudança, enquanto o corpo executa tarefas úteis.
O que as casas precisariam de uma versão futura
A capacidade atribuída ao Max de manusear garrafas e brinquedos oferece um ponto de partida concreto. Um assistente doméstico útil teria de executar tarefas repetidamente com diferentes objectos, divisões e disposições, incluindo situações em que alguém muda os móveis de lugar ou interrompe uma instrução.
Uma máquina com 48 quilogramas também teria de se deslocar de forma fiável entre pessoas e bens. O manuseamento de objectos, o equilíbrio, a capacidade de detecção e uma comunicação clara seriam factores importantes para que alguém pudesse partilhar confortavelmente uma divisão com ela.
As alterações previstas para o Max 2 respondem a alguns aspectos deste desafio prático: mãos melhoradas para manipular objectos, mais sensores para se deslocar e um corpo revisto. Os requisitos de comunicação referidos procuram resolver outra parte do problema, ajudando as pessoas a perceber o que a máquina está a fazer.
As decisões comerciais ficam fora do âmbito do actual projecto de investigação. A Meta não anunciou qualquer data de lançamento para consumidores, preço ou plano de subscrição para o Max ou o Max 2. Para já, o desenvolvimento concreto consiste num robô experimental construído com a Fourier, seguido pelo trabalho num sucessor mais capaz.
Pontos-chave
- A Meta e a Fourier, de Xangai, terão construído o Max em cerca de três meses.
- O protótipo tem cerca de 1,5 metros de altura, pesa 48 quilogramas e utiliza hardware de computação Nvidia Jetson Thor.
- O Max tem um ecrã facial, colunas no peito e mãos que, segundo relatos, agarram pequenas garrafas e brinquedos.
- As metas de interacção da Meta incluem reconhecer fala a cinco metros e gestos a três metros.
- O desenvolvimento do Max 2 começou em setembro; estão previstas mãos melhoradas, um tronco redesenhado, um projector e sensores para escadas.
- A Meta afirma que a colaboração se destina à investigação e experimentação internas, sem planos para vender estas unidades.






