A Nintendo precisa de mais 10 milhões de consolas para atingir a meta
A Nintendo Switch 2 chegou aos 26,35 milhões de unidades em todo o mundo até 30 de setembro de 2026, mas os resultados financeiros mais recentes da Nintendo destacam um número mais exigente: as 10,01 milhões de consolas que terá de enviar nos seis meses seguintes para atingir a meta anual.
Índice
- A Nintendo precisa de mais 10 milhões de consolas para atingir a meta
- Quanto abrandaram os envios da Switch 2?
- A época festiva ganha maior importância
- Um lançamento recorde num mercado diferente
- Aumentos de preços e reembolsos de tarifas puxam em sentidos opostos
- Os jogos crescem enquanto o hardware perde ritmo
- A Switch original continua a vender muito mais jogos
- Os clássicos continuam a somar a totais recorde
- As vendas digitais e os clientes no estrangeiro moldam os resultados
- Principais pontos
A empresa comunicou 6,49 milhões de unidades da Switch 2 no primeiro semestre do exercício financeiro, que termina a 31 de março de 2027, e manteve a previsão de 16,5 milhões para o ano completo. Os envios no trimestre de julho a setembro foram de 2,67 milhões, abaixo dos 3,82 milhões registados nos três meses anteriores.
Os jogos foram um contraponto mais forte. As vendas de jogos para a Switch 2 atingiram 73,21 milhões de cópias desde o lançamento, lideradas pelas 16,48 milhões de Mario Kart World. A Switch original continuou também a ser um negócio considerável, chegando às 157,20 milhões de consolas e vendendo 65,73 milhões de jogos durante o primeiro semestre do atual exercício financeiro.
Os resultados da Nintendo, anunciados a 5 de novembro, mostram uma empresa a gerir duas fases distintas do seu negócio de consolas. A Switch 2 precisa de mais compradores de hardware para sustentar a expansão, enquanto a Switch original continua a vender jogos a um público enorme, conquistado desde março de 2017.
O quadro financeiro foi misto. O lucro líquido subiu 11% no primeiro semestre, mas caiu 29% no trimestre de julho a setembro, para 73,5 mil milhões de ienes. A Nintendo manteve a previsão de lucro líquido anual nos 310 mil milhões de ienes, deixando as metas de hardware e de resultados dependentes dos seis meses restantes.
Quanto abrandaram os envios da Switch 2?
Os envios da Switch 2 caíram 1,15 milhões de unidades entre os trimestres de abril a junho e de julho a setembro. Dividindo essa quebra pelos 3,82 milhões do trimestre anterior, obtém-se uma diminuição de aproximadamente 30,1%.
O primeiro semestre ficou também abaixo do período homólogo do ano anterior, quando a Switch 2 tinha acabado de ser lançada. Desta vez, a Nintendo enviou 6,49 milhões de unidades, contra quase 10,4 milhões no período anterior, uma quebra de 37,4%.
Os totais de hardware da Nintendo contabilizam os envios para retalhistas e distribuidores. Uma consola entra nessa contagem quando passa para a rede de vendas, ao passo que a compra por um cliente ocorre quando alguém a adquire numa loja. Assim, as encomendas dos retalhistas e os níveis de stock contribuem para determinar o número trimestral de envios, juntamente com a procura dos consumidores.
Os números acumulados permitem conferir os dados do trimestre mais recente. Subtraindo o total de junho, de 23,68 milhões, aos 26,35 milhões de setembro, obtêm-se 2,67 milhões. Também foi referido o valor de 2,97 milhões para o trimestre, mas 2,67 milhões corresponde tanto à diferença entre os totais como ao total de 6,49 milhões do primeiro semestre.
A época festiva ganha maior importância
A 30 de setembro, a Nintendo tinha cumprido aproximadamente 39,3% da sua meta anual de hardware. Para chegar aos 16,5 milhões até 31 de março de 2027, precisa de mais 10,01 milhões de unidades, ou de uma média de cerca de 5 milhões em cada um dos dois trimestres restantes.
Essa média necessária é aproximadamente 1,87 vezes superior ao ritmo de julho a setembro. O período de outubro a dezembro inclui a época de compras do final do ano, pelo que as encomendas para as festas são especialmente importantes para a meta da empresa.
Uma comparação simples mostra a dimensão do desafio. Se cada trimestre restante igualar os 2,67 milhões de julho a setembro, a Nintendo terminará o exercício financeiro com 11,83 milhões de unidades. Mesmo repetindo duas vezes o valor mais elevado de abril a junho, de 3,82 milhões, chegaria aos 14,13 milhões, abaixo da previsão que manteve.
O próximo grande lançamento de software da Nintendo poderá ajudar a atrair compradores. Estava previsto que um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time começasse a ser lançado mundialmente a 5 de novembro, no âmbito do 40.º aniversário da série. Na véspera do lançamento, tinha uma classificação de 96 em 100 no Metacritic. O seu contributo comercial será refletido nos resultados do segundo semestre.
Um lançamento recorde num mercado diferente
A Switch 2 começou a ser vendida a 5 de junho de 2025, ao preço de lançamento de 450 dólares nos Estados Unidos. Mais de 3,5 milhões de consolas foram compradas em todo o mundo nos primeiros quatro dias, o maior total de sempre para uma consola Nintendo nesse período inicial.
Doug Bowser, presidente e diretor de operações da Nintendo of America na altura do lançamento, descreveu a reação numa declaração da empresa:
Os fãs de todo o mundo estão a demonstrar o seu entusiasmo pela Nintendo Switch 2, uma forma melhorada de jogar em casa e em mobilidade
A consola manteve a capacidade da Switch original de funcionar como dispositivo portátil ou de se ligar a um televisor. Entre as novidades estavam um ecrã maior, melhores capacidades gráficas, comandos Joy-Con atualizados e o Game Chat, que permite aos jogadores comunicar através de um botão dedicado.
Inicialmente, a Nintendo apontou para 15 milhões de unidades no exercício financeiro que terminou em março de 2026. A meta atual de 16,5 milhões aplica-se ao exercício seguinte, que termina em março de 2027. Os principais marcos mostram a rapidez com que o sistema ultrapassou o impulso inicial:
- 5 de junho de 2025: lançamento da Switch 2, seguido de mais de 3,5 milhões de compras por clientes em quatro dias.
- 30 de junho de 2025: os envios atingiram 5,82 milhões no primeiro trimestre financeiro da consola.
- 31 de dezembro de 2025: o total ultrapassou os 17 milhões, superando os 13,56 milhões vendidos ao longo da vida da Wii U.
- 30 de setembro de 2026: os envios acumulados chegaram aos 26,35 milhões.
- 31 de março de 2027: termina o atual exercício financeiro da Nintendo, cuja meta é de 16,5 milhões de unidades.
Aumentos de preços e reembolsos de tarifas puxam em sentidos opostos
A Nintendo aumentou os preços de venda recomendados da Switch 2 no Japão a 25 de maio de 2026, seguindo-se a Europa, os Estados Unidos e o Canadá a 1 de setembro. A empresa apontou mudanças nas condições de mercado e nas perspetivas para o seu negócio global.
O aumento do custo dos chips de memória, associado à procura da indústria da inteligência artificial, tem pressionado o fabrico de produtos eletrónicos. A memória é utilizada tanto nas consolas de jogos como no equipamento informático que suporta os serviços de IA. Continua por confirmar em que medida os preços, os custos dos componentes e outros fatores contribuíram para a recente quebra dos envios.
A Nintendo também beneficiou financeiramente de reembolsos relativos às tarifas dos Estados Unidos impostas ao abrigo da Lei dos Poderes Económicos de Emergência Internacional, ou IEEPA. A empresa explicou o impacto desses reembolsos nos custos do primeiro trimestre:
Registámos aproximadamente 300 milhões de dólares como redução do custo das vendas, relacionados com reembolsos de tarifas ao abrigo da IEEPA durante o primeiro trimestre. As tarifas abrangidas pelos reembolsos foram suportadas sobretudo pela empresa, em vez de serem repercutidas nos consumidores através dos preços dos produtos
Uma redução do custo das vendas significa que a Nintendo registou uma despesa menor com os produtos vendidos, contribuindo para o lucro. A empresa afirmou que as vendas estáveis de jogos e os reembolsos de tarifas sustentaram uma subida de quase 50% do lucro operacional no primeiro semestre, mesmo com a redução das vendas de hardware a fazer baixar as receitas face ao ano anterior.
Os jogos crescem enquanto o hardware perde ritmo
A Switch 2 vendeu 24,49 milhões de jogos durante o primeiro semestre, um aumento de quase 19% face ao período homólogo do ano anterior. O trimestre de julho a setembro contribuiu com cerca de 15 milhões de cópias, elevando o total acumulado para 73,21 milhões.
Mario Kart World continuou muito à frente dos restantes jogos da Switch 2, com 16,48 milhões de cópias. O total aumentou 1,09 milhões em relação aos 15,39 milhões de junho, mostrando que as vendas se mantiveram fortes muito depois do lançamento.
Donkey Kong Bananza ocupou o lugar seguinte, com 5,05 milhões. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition e Pokemon Pokopia atingiram ambos 4,04 milhões, embora o valor de Pokopia não incluísse o Japão. Somando as edições para a Switch original e para a Switch 2, Pokemon Legends: Z-A chegou aos 13,31 milhões.
Outros três títulos alargaram o grupo dos jogos com mais de um milhão de cópias vendidas: Splatoon Raiders chegou aos 2,42 milhões, Fire Emblem: Fortune's Weave vendeu 1,34 milhões e Star Fox atingiu 1,17 milhões. Kirby Air Riders ficou nos 1,94 milhões.
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition vendeu 1,28 milhões, elevando o total combinado das duas edições para as duas consolas para 12,01 milhões. Estes valores mostram por que razão os jogos continuam a ser centrais para o negócio da Nintendo à medida que os envios de hardware abrandam: quem já tem uma consola pode continuar a comprar novos lançamentos sem adquirir outra máquina.
A Switch original continua a vender muito mais jogos
A Switch original enviou 1,27 milhões de consolas durante o primeiro semestre, incluindo 610 000 no período de julho a setembro. O negócio de hardware é muito menor do que o da Switch 2, mas as vendas de jogos continuam a ser superiores.
Os jogos para a Switch original venderam 65,73 milhões de cópias no primeiro semestre, contra 24,49 milhões para a Switch 2. São cerca de 2,7 vezes mais jogos. Só no trimestre mais recente, os jogos para a Switch original chegaram aos 31,92 milhões, mais do dobro dos cerca de 15 milhões da Switch 2.
Tomodachi Life: Living the Dream teve um dos desempenhos individuais mais fortes, com aproximadamente 8,8 milhões de cópias. A lista detalhada de vendas indicava 8,83 milhões, enquanto outro total divulgado era de 8,81 milhões. Rhythm Heaven Groove chegou aos 2,89 milhões.
A Nintendo afirmou que continuará a aproveitar a base instalada da Switch original e o extenso catálogo de jogos para aumentar as vendas de software e manter o envolvimento dos jogadores. A base instalada corresponde às consolas já em circulação, dando às editoras um público potencial alargado para os seus jogos sem exigir que os jogadores comprem novo hardware.
Os clássicos continuam a somar a totais recorde
Mario Kart 8 Deluxe chegou aos 72 milhões de cópias na Switch original, acima dos 71,53 milhões registados no final de junho. Animal Crossing: New Horizons subiu para 50,63 milhões, enquanto Super Smash Bros. Ultimate atingiu os 38,50 milhões.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ficou nos 34,28 milhões e Super Mario Odyssey nos 31,06 milhões. Pokemon Scarlet e Pokemon Violet chegaram, em conjunto, aos 28,66 milhões, seguidos de Pokemon Sword e Pokemon Shield, com 27,36 milhões.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom chegou aos 22,90 milhões, Super Mario Party aos 21,39 milhões e New Super Mario Bros. U Deluxe aos 19,22 milhões. As vendas acumuladas de jogos para a Switch original atingiram 1593,87 milhões de cópias, ou quase 1,6 mil milhões.
A consola ultrapassou agora a Nintendo DS, que vendeu 154,02 milhões de unidades. Com 157,20 milhões, a Switch está 3,18 milhões à frente e é a consola mais vendida da Nintendo. Ocupa o segundo lugar entre todas as consolas, atrás da PlayStation 2 da Sony, depois de ter ultrapassado anteriormente a PlayStation 4 e o total combinado da Game Boy e da Game Boy Color.
As vendas digitais e os clientes no estrangeiro moldam os resultados
As vendas digitais representaram 60,7% do negócio combinado de jogos para a Switch e a Switch 2 no primeiro semestre, tendo a proporção divulgada aumentado 6,2 pontos percentuais face ao ano anterior. Os descarregamentos representam agora a maior fatia desse negócio.
A Nintendo registou vendas de 966 mil milhões de ienes no período. As receitas fora do Japão foram de 762,4 mil milhões de ienes, ou 78,9% do total. Isso deixa 203,6 mil milhões de ienes provenientes do Japão e mostra o elevado peso dos clientes no estrangeiro para a empresa.
O lucro líquido de 73,5 mil milhões de ienes no trimestre de julho a setembro ficou abaixo dos 82,2 mil milhões de ienes esperados num inquérito a analistas. Ainda assim, a Nintendo manteve a previsão de lucro anual de 310 mil milhões de ienes, bem como a meta de hardware inalterada.
O crescimento das vendas de jogos, o vasto público da Switch original e os reembolsos de tarifas sustentaram o primeiro semestre. O desafio que resta é maior no hardware: a Nintendo tem de enviar mais 10,01 milhões de consolas Switch 2 até 31 de março, enquanto vende jogos para ambas as gerações.
Principais pontos
- A Switch 2 atingiu 26,35 milhões de unidades acumuladas até 30 de setembro de 2026.
- Os envios trimestrais de hardware caíram para 2,67 milhões, face aos 3,82 milhões anteriores.
- A Nintendo precisa de mais 10,01 milhões de unidades para atingir a meta anual de 16,5 milhões.
- As vendas acumuladas de jogos para a Switch 2 chegaram aos 73,21 milhões, lideradas por Mario Kart World, com 16,48 milhões.
- A Switch original chegou às 157,20 milhões de consolas e vendeu 65,73 milhões de jogos no primeiro semestre.
- O lucro líquido trimestral caiu 29%, mas a Nintendo manteve a previsão de lucro anual nos 310 mil milhões de ienes.






