Sony eleva a previsão de lucros para 1,33 biliões de ienes com impulso de Spider-Man e PlayStation

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Sony Raises Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Spider-Man and PlayStation Lift Earnings

Êxitos no entretenimento elevam as perspetivas da Sony até março de 2027

O Grupo Sony elevou a previsão de lucro líquido anual para 1,33 biliões de ienes a 5 de novembro de 2026, depois de um êxito de bilheteira de Spider-Man, de vendas mais fortes de jogos e do crescimento dos serviços de rede terem feito os resultados trimestrais subir muito mais rapidamente do que as receitas.

Índice
  1. Êxitos no entretenimento elevam as perspetivas da Sony até março de 2027
  2. Porque é que os lucros cresceram mais do que as vendas
  3. Spider-Man transforma o trimestre da divisão de cinema
  4. A história humana por detrás do êxito de bilheteira
  5. A PlayStation ganha mais com jogos e serviços
  6. Os números das consolas e os encargos anteriores complicam a comparação
  7. A música liga outro filme aos resultados da Sony
  8. Investimento em conteúdos enfrenta pressão no hardware
  9. As datas por detrás da revisão das previsões
  10. Principais pontos

A empresa de Tóquio prevê agora um lucro operacional de 1,87 biliões de ienes e vendas de 13 biliões de ienes no exercício fiscal que termina em março de 2027. As previsões anteriores eram de 1,21 biliões de ienes de lucro líquido, 1,72 biliões de ienes de lucro operacional e 12,5 biliões de ienes em vendas.

As revisões acrescentam 120 mil milhões de ienes à previsão de lucro líquido e 150 mil milhões de ienes à de lucro operacional. Com base nesses valores, os aumentos são de cerca de 9,9% e 8,7%, respetivamente, enquanto a previsão de vendas sobe 4%.

Spider-Man: Brand New Day deu um forte impulso à Sony Pictures, enquanto a PlayStation beneficiou dos jogos e serviços vendidos à sua base de utilizadores existente. A música também cresceu, incluindo graças ao renovado interesse no catálogo de Michael Jackson após a estreia do filme Michael.

Entre julho e setembro, o lucro líquido da Sony atingiu 449,60 mil milhões de ienes, mais 44,4% do que os 311,43 mil milhões de ienes registados um ano antes. O lucro operacional subiu de 428,97 mil milhões para 622,33 mil milhões de ienes, enquanto as receitas aumentaram de 3,11 biliões para 3,43 biliões de ienes.

Lin Tao, diretor financeiro da Sony, descreveu o lucro operacional trimestral como um recorde e destacou plataformas de distribuição como a PlayStation Network e a Crunchyroll, bem como conteúdos populares como Spider-Man, Wolverine e Ella Langley.

Porque é que os lucros cresceram mais do que as vendas

O lucro operacional trimestral da Sony aumentou cerca de 45%, face a um crescimento das receitas de aproximadamente 10%. O lucro operacional mede o que uma empresa ganha com a sua atividade depois de descontados os custos associados. O lucro líquido é o montante que resta depois de itens como impostos e custos de financiamento.

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A diferença entre estas taxas de crescimento significa que a Sony reteve uma parcela maior de cada iene de receitas sob a forma de lucro operacional. Com base nos totais trimestrais, a margem operacional subiu de cerca de 13,8% para 18,1%. Por outras palavras, cada 100 ienes em vendas geraram aproximadamente 18 ienes de lucro operacional, face a cerca de 14 ienes um ano antes.

Dois fatores ajudam a explicar a melhoria. A Sony Pictures obteve muito mais receitas com as estreias nos cinemas, enquanto a divisão de jogos beneficiou do crescimento das receitas de software e de rede, além de uma comparação com um ano que incluiu encargos contabilísticos avultados.

Os primeiros seis meses também revelaram ganhos generalizados. O lucro líquido subiu 38,8%, para 791,76 mil milhões de ienes; o lucro operacional aumentou 42,9%, para 1,10 biliões de ienes; e as vendas cresceram 9,4%, para 6,27 biliões de ienes.

Spider-Man transforma o trimestre da divisão de cinema

A Sony Pictures Entertainment registou receitas trimestrais de 3,23 mil milhões de dólares, mais 37%, e um lucro operacional de 581 milhões de dólares, um aumento de 527%. A comparação do lucro operacional foi feita com os cerca de 93 milhões de dólares registados um ano antes.

Spider-Man: Brand New Day, que estreou a 31 de julho, foi o principal motor. A Sony estima que as receitas mundiais de bilheteira rondem os 2,5 mil milhões de dólares, colocando o filme em terceiro lugar no ranking histórico de bilheteira, atrás de Avatar e Avengers: Endgame. Tom Holland interpreta Peter Parker, com Zendaya no papel de MJ.

As receitas de exibição nos cinemas atingiram 1,28 mil milhões de dólares, cerca de 11 vezes o valor de um ano antes. Insidious: Out of the Further e Resident Evil também contribuíram. Esse total de bilheteira representou aproximadamente 40% das receitas trimestrais da divisão de cinema, com base nos valores de 1,28 mil milhões e 3,23 mil milhões de dólares.

A produção televisiva evoluiu em sentido contrário: as receitas caíram 31%, para 483 milhões de dólares. O sucesso cinematográfico da Sony teve, assim, um peso adicional num trimestre em que outra parte significativa do seu negócio audiovisual contraiu.

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A história humana por detrás do êxito de bilheteira

Tom Rothman, presidente e diretor executivo do Motion Picture Group da Sony Pictures Entertainment, falou sobre o filme na cimeira Lumière, em França, em setembro. Descreveu a ligação emocional como um elemento central do seu apelo.

É muito humano. É muito emotivo. Tem muitos efeitos espetaculares, mas esse não é o segredo. O segredo é ser uma história com a qual quase toda a gente se identifica.

O impacto financeiro foi além de um valor de bilheteira impressionante. A divisão de cinema da Sony converteu o aumento das receitas num crescimento muito maior do lucro operacional, ajudando a elevar os resultados de todo o grupo.

Outro indicador da divisão de cinema, o lucro operacional ajustado antes de depreciações e amortizações, subiu de 183 milhões para 670,4 milhões de dólares. Este indicador volta a adicionar certas despesas contabilísticas que repartem o custo dos ativos ao longo do tempo, pelo que difere dos 581 milhões de dólares de lucro operacional da divisão.

A PlayStation ganha mais com jogos e serviços

A divisão Game & Network Services da Sony gerou receitas trimestrais de 1,208 biliões de ienes, mais 9%. O lucro operacional aumentou 83%, para 220 mil milhões de ienes. O aumento das receitas dos serviços de rede e as vendas de jogos da Sony e de outras editoras ajudaram a compensar a quebra nas vendas de hardware.

No final de setembro, a PlayStation tinha 127 milhões de utilizadores ativos mensais, mais 2 milhões do que no trimestre anterior. Este indicador mede a audiência que utiliza a rede ao longo de um mês, proporcionando à Sony uma ampla base de clientes para jogos e serviços para além da compra inicial da consola.

Marvel's Wolverine liderou as vendas de jogos nos Estados Unidos em setembro, segundo a empresa de estudos de mercado Circana. Foi também o maior mês de lançamento da Sony em vendas em dólares desde Helldivers II, em fevereiro de 2024.

A esperada estreia de Grand Theft Auto VI em novembro também estava a despertar interesse pelas consolas PlayStation nos Estados Unidos, em particular pela mais potente PS5 Pro. Para a Sony, o lançamento aguardado de um jogo de outra editora pode apoiar o negócio de hardware e alargar simultaneamente a audiência que compra jogos através da sua plataforma.

A PS5 foi lançada em 2020. Seis anos depois, os resultados da Sony mostram como as receitas geradas por quem já utiliza uma consola podem ajudar a sustentar os lucros à medida que o hardware envelhece.

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Os números das consolas e os encargos anteriores complicam a comparação

Os dados detalhados sobre jogos indicam que os envios da PS5 totalizaram 2,6 milhões de unidades, abaixo dos 4 milhões registados um ano antes, uma descida de 35%. Outros valores publicados apontam para 2,5 milhões ou 3,5 milhões de unidades no trimestre, ambos comparados com 3 milhões um ano antes; o total exato de consolas da Sony carece de confirmação.

O aumento de 83% do lucro operacional dos jogos também reflete despesas reconhecidas no ano anterior. A Sony registou perdas por imparidade de 31,5 mil milhões de ienes em alguns ativos do estúdio de jogos Bungie e despesas de 18,3 mil milhões de ienes para corrigir determinados custos de desenvolvimento anteriormente contabilizados como ativos.

Uma imparidade reduz o valor contabilístico de um ativo quando uma empresa considera que este vale menos do que o esperado. Contabilizar um custo de desenvolvimento como ativo permite repartir esse custo por períodos futuros, em vez de o reconhecer imediatamente.

Essas duas despesas anteriores totalizaram 49,8 mil milhões de ienes. A sua inclusão no período de comparação ajuda a explicar por que razão o lucro da divisão de jogos cresceu muito mais depressa do que as receitas, além da melhoria no software e nos serviços de rede.

A música liga outro filme aos resultados da Sony

A divisão de música da Sony registou receitas de 598,4 mil milhões de ienes, mais 10%, e um lucro operacional de 122,8 mil milhões de ienes, mais 6%. Os eventos ao vivo, o merchandising e os serviços de streaming contribuíram para o aumento.

A música de Michael Jackson foi um exemplo particularmente direto de como um filme pode renovar a procura por um catálogo consagrado. O streaming das suas canções subiu para cerca de quatro vezes o nível habitual após a estreia de Michael. A Sony detém uma participação no catálogo.

O negócio da música contribuiu para o crescimento, a par dos aumentos mais acentuados nas divisões de cinema e jogos. O seu lucro operacional cresceu mais lentamente do que as receitas, apresentando um padrão de resultados diferente da expansão das margens observada noutras áreas.

A referência de Tao à PlayStation Network e à Crunchyroll colocou a distribuição, a par do trabalho criativo, no centro da explicação da empresa para o trimestre. A Sony obtém receitas tanto dos conteúdos que atraem as audiências como dos serviços que lhes proporcionam entretenimento.

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Investimento em conteúdos enfrenta pressão no hardware

A Sony enfrenta uma escassez de chips informáticos associada à procura da indústria da inteligência artificial. A concorrência por componentes exerce pressão sobre um negócio que continua a vender consolas, smartphones, televisores e outros produtos eletrónicos.

Hideki Yasuda, da Toyo Research and Advice, afirmou que a idade da PS5 dá à Sony mais margem para se concentrar nos lucros do seu catálogo de entretenimento. Descreveu assim a posição da empresa:

A PS5 já se encontra na fase final do seu ciclo de vida, pelo que a Sony tem a sorte de não ter de impulsionar as vendas de hardware a qualquer custo.

Yasuda afirmou também que os resultados da Sony eram mais voláteis quando a atividade da empresa dependia mais do hardware. O último trimestre ilustra a importância de várias fontes de receitas a funcionar em conjunto: bilhetes de cinema, compra de jogos, serviços de rede, streaming de música e entretenimento ao vivo contribuíram para os resultados.

Um iene mais fraco também sustentou o valor dos lucros obtidos no estrangeiro quando convertidos para moeda japonesa. Na apresentação dos resultados trimestrais, a Sony utilizou uma taxa de câmbio de 159,3 ienes por dólar dos Estados Unidos. A empresa também previa uma melhoria do lucro operacional na sua atividade de sensores de imagem e soluções, apesar da quebra nos envios de smartphones.

As datas por detrás da revisão das previsões

O exercício fiscal de 2026 da Sony decorre até março de 2027. Os resultados de setembro abrangem o segundo trimestre, enquanto os valores semestrais mostram o desempenho da primeira metade desse exercício financeiro.

  • 31 de julho de 2026: estreou Spider-Man: Brand New Day, levando a maior parte do seu período inicial de exibição nos cinemas para o trimestre da Sony entre julho e setembro.
  • Setembro de 2026: Marvel's Wolverine liderou as vendas de jogos nos Estados Unidos e a Sony terminou o mês com 127 milhões de utilizadores ativos mensais da PlayStation.
  • 30 de setembro de 2026: terminou o trimestre e o primeiro semestre abrangidos pelos resultados.
  • 5 de novembro de 2026: a Sony elevou as previsões anuais de vendas e lucros.
  • Março de 2027: termina o exercício fiscal abrangido pelas previsões revistas.

Os 791,76 mil milhões de ienes de lucro líquido do primeiro semestre correspondem a cerca de 59,5% da nova meta anual da Sony. Para chegar a 1,33 biliões de ienes, será necessário um lucro líquido de aproximadamente 538,24 mil milhões de ienes nos seis meses restantes.

A melhoria das previsões da Sony reúne vários fatores distintos: um trimestre excecional para o cinema, maior despesa na rede PlayStation, crescimento da música e uma comparação mais favorável com as despesas anteriores da divisão de jogos. O próximo semestre determinará o resultado final do exercício que termina em março de 2027.

Principais pontos

  • A Sony elevou a previsão anual de lucro líquido para 1,33 biliões de ienes, a de lucro operacional para 1,87 biliões de ienes e a de vendas para 13 biliões de ienes.
  • O lucro líquido entre julho e setembro aumentou 44,4%, para 449,60 mil milhões de ienes.
  • O lucro operacional da Sony Pictures cresceu 527%, para 581 milhões de dólares, impulsionado por Spider-Man: Brand New Day.
  • As receitas dos jogos subiram 9%, para 1,208 biliões de ienes, enquanto o lucro operacional aumentou 83%, para 220 mil milhões de ienes.
  • Os utilizadores ativos mensais da PlayStation chegaram aos 127 milhões, mais 2 milhões do que no trimestre anterior.
  • As receitas da música cresceram 10%, para 598,4 mil milhões de ienes, com contributos do streaming, dos eventos ao vivo e do merchandising.
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