Zelda celebra 40 anos com remake de Ocarina of Time a 5 de novembro e filme previsto para abril de 2027

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Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

Um regresso a Hyrule, seguido de um filme mundial

A Nintendo lançará o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a Nintendo Switch 2 a 5 de novembro de 2026, com cenas cinemáticas totalmente dobradas, música orquestral e novos controlos de movimento para a aventura lançada originalmente em 1998. Uma consola especial de aniversário chega uma semana antes, a 29 de outubro, enquanto a estreia mundial do filme de imagem real da série está marcada para 30 de abril de 2027.

Índice
  1. Um regresso a Hyrule, seguido de um filme mundial
  2. O que muda em Ocarina of Time?
  3. Novos controlos facilitam tarefas familiares
  4. Os enigmas são familiares, mas há surpresas
  5. A ocarina ultrapassa os limites do comando
  6. Porque é delicado reconstruir um clássico
  7. O filme inspira-se em 40 anos de Zelda
  8. Concertos, colecionáveis e uma celebração em Quioto
  9. Calendário de lançamentos e decisões de compra
  10. Pontos principais

As datas dão início a uma celebração que se prolonga para além do ano do 40.º aniversário, com concertos, instrumentos musicais, figuras colecionáveis e outros produtos em 2027. Eiji Aonuma, produtor da série, apresentou as primeiras imagens de jogo do remake durante a apresentação Direct de aniversário da Nintendo.

O anúncio de aniversário da Nintendo confirma 5 de novembro como data de lançamento do jogo, tal como o anúncio da empresa na Malásia; uma antevisão publicada noutro local indicava 14 de novembro. O calendário da empresa coloca o remake no centro dos lançamentos de Zelda deste outono.

The Legend of Zelda nasceu no Japão em 1986, na Family Computer Disk System, chegando ao público internacional na Nintendo Entertainment System cerca de um ano depois. As aventuras acompanham Link pelo reino fantástico de Hyrule, onde a exploração, os enigmas e os combates se entrelaçam em lutas contra ameaças como Ganon.

Quarenta anos depois, a Nintendo está a explorar esse mundo familiar de várias formas. O remake dá aos fãs de longa data uma razão para regressarem e oferece aos novos jogadores um ponto de partida atualizado. O filme leva Zelda às salas de cinema, enquanto os concertos e os produtos criam oportunidades de receita para além da venda de jogos.

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O que muda em Ocarina of Time?

Ocarina of Time acompanha Link desde a Floresta Kokiri até à luta contra Ganondorf, com a fada Navi a acompanhá-lo. A história atravessa a infância e a idade adulta de Link, ligando a exploração às mudanças em Hyrule ao longo de sete anos.

A Nintendo afirma que os visuais foram totalmente reconstruídos, incluindo as texturas que dão às superfícies o seu aspeto. Os locais foram remodelados, o som foi renovado, os tempos de carregamento são mais rápidos e os movimentos respondem melhor. A música recebe um tratamento orquestral sinfónico.

As alterações também afetam o funcionamento do mundo. O ciclo entre o dia e a noite decorre agora onde quer que Link vá, incluindo nas cidades. Os jogadores podem controlar livremente a câmara para observar edifícios, interiores e paisagens redesenhados.

As cenas cinemáticas alargadas incluem personagens totalmente dobradas e mais diálogos. As sessões de antevisão indicam que as conversas correntes mantêm muitas vezes breves reações vocais, enquanto as cenas importantes da história contam com interpretações faladas. A expansão vai, por isso, além de gráficos mais nítidos e chega à forma como as personagens se expressam e explicam a aventura.

A primeira tiragem física do jogo terá uma embalagem com uma ilustração de capa em folha metalizada texturada, disponível até esgotar. Assim, os colecionadores terão uma edição distinta, além das alterações dentro do jogo.

Novos controlos facilitam tarefas familiares

Link pode agora saltar ao carregar num botão e correr, em vez de depender de saltos automáticos em determinados rebordos. Os jogadores também podem controlar a câmara com o manípulo direito, aproximando os movimentos dos controlos usados em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

A seleção de objetos foi revista para reduzir as idas aos menus. As demonstrações de antevisão mostram uma barra de seleção rápida e atalhos para mudar de equipamento, uma alteração útil nas masmorras, onde os jogadores alternam repetidamente entre ferramentas para resolver enigmas.

O conhecido sistema de fixação de alvos mantém-se. Associado ao botão ZL, mantém a atenção num inimigo ou objeto enquanto Link se desloca à sua volta. Os jogadores podem escolher se têm de manter o gatilho premido para fixar o alvo ou se basta premi-lo uma vez para fixar e novamente para libertar.

As outras definições incluem a velocidade e a inversão da câmara, a mira por movimento opcional, a vibração do comando e a possibilidade de trocar os botões de salto e ataque. As opções de legendas podem identificar quem está a falar, e os jogadores podem escolher o idioma das vozes.

Três modos de visualização, Normal, Pro e Master, mostram diferentes quantidades de informação no ecrã. O modo Normal inclui lembretes e detalhes de estado; o Pro reduz essa informação; o Master foi concebido para remover as indicações visuais. Estas opções permitem aos jogadores decidir de quanta ajuda ou distração querem dispor durante a exploração.

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Os enigmas são familiares, mas há surpresas

As sessões de antevisão incluíram a Floresta Kokiri, a Cidade do Castelo e o Templo da Floresta, incluindo o respetivo chefe. Uma sessão durou cerca de duas horas, enquanto outra analisou três secções que abrangem a infância e a idade adulta de Link. O âmbito destas sessões permite observar em detalhe áreas selecionadas, mas não toda a aventura.

O Templo da Floresta mostra como o jogo constrói desafios em torno de salas interligadas. Os jogadores procuram quatro chamas que abrem o caminho até ao chefe, rodam corredores para alterar os percursos e usam equipamento para chegar a locais que, à primeira vista, parecem inacessíveis.

Phantom Ganon, o chefe do templo, também exige capacidade de observação. Os jogadores têm de identificar a ameaça real entre as figuras que saem das pinturas antes de reagirem no momento certo. O sucesso depende tanto de perceber o truque como de reagir depressa.

Alguns enigmas, percursos e comportamentos dos inimigos foram ajustados. Um novo acontecimento na Cidade do Castelo envolve apanhar insetos para um comerciante, com uma garrafa vazia como recompensa. Os jogadores que regressam podem, por isso, esperar alterações numa estrutura que, no essencial, lhes será familiar.

Navi oferece mais reações e orientação, enquanto uma funcionalidade chamada Threads of Time regista o progresso na história e o próximo objetivo. A Nintendo afirma que uma grande tapeçaria se vai preenchendo gradualmente à medida que a aventura avança. Para quem regressa depois de uma pausa, é um lembrete prático do próximo destino.

A ocarina ultrapassa os limites do comando

A ocarina, um pequeno instrumento de sopro central no jogo, ganha uma nova forma de utilização. Os jogadores podem cantarolar uma melodia que Link tenha aprendido perto do microfone integrado da Switch 2, levando-o a tocá-la no jogo.

As opções de microfone também permitem assobiar e tocar música num instrumento. Os controlos por botões continuam disponíveis, incluindo modos concebidos para jogar com uma mão ou com as duas.

A Nintendo prevê lançar duas ocarinas físicas ainda em 2026: um instrumento acústico tocável e uma versão elétrica fabricada pela HORI. O modelo elétrico pode emitir notas ou canções completas ao carregar num botão.

A ZELDA NOTES, acessível através da Nintendo Switch App em dispositivos inteligentes compatíveis, acrescenta outra opção musical. Uma ocarina virtual permite aos utilizadores tocar no ecrã tátil, seguir um guia, ouvir interpretações automáticas e criar partituras para partilhar através de códigos QR.

A aplicação também regista as conquistas e estatísticas diárias, propõe desafios de localização com base em imagens de pistas e disponibiliza um questionário diário com mais de 2000 perguntas. Já é compatível com as edições para Switch 2 de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, e Ocarina of Time passará a integrar o serviço.

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Porque é delicado reconstruir um clássico

Ocarina of Time ajudou a estabelecer formas de explorar e combater em três dimensões. O seu sistema de fixação de alvos deu aos jogadores uma maneira fiável de manter um inimigo à vista, enquanto a música se tornou uma ferramenta interativa, em vez de ser apenas banda sonora.

Salva Fernández, jornalista de videojogos e autor de Zelda, detrás de la leyenda, descreve a sua importância histórica de forma direta:

Sim, acho que é o melhor jogo de sempre, porque nenhum outro jogo teve esse impacto,

A sua avaliação reflete o desafio que a Nintendo enfrenta: os jogadores que se lembram do original podem valorizar o seu ritmo exato, enquanto os novos jogadores chegam com expectativas moldadas por décadas de jogos mais recentes. A seleção mais rápida de objetos e a câmara mais livre respondem a essas expectativas sem substituir a estrutura das masmorras.

Jaume Esteve, especialista em comunicação e videojogos, identifica a tarefa central de conceção como encontrar:

o equilíbrio entre modernizar um jogo e preservar aquilo que fez dele uma referência.

As alterações apresentadas nas antevisões mostram esse equilíbrio de forma concreta. Link passa a poder saltar manualmente, mas o Templo da Floresta continua a exigir que os jogadores estudem as salas e descubram percursos. A orientação narrativa torna-se mais explícita, enquanto alguns enigmas e comportamentos dos inimigos mudam o suficiente para surpreender os jogadores experientes.

O público potencial é considerável. Estimativas de vendas divulgadas apontam para cerca de 40 milhões de cópias de Breath of the Wild e aproximadamente 30 milhões de Tears of the Kingdom. Muitos jogadores que descobriram Zelda através desses jogos vão encontrar aqui um estilo anterior, com uma sequência de masmorras e ferramentas mais orientada.

O filme inspira-se em 40 anos de Zelda

O filme de imagem real tem oficialmente o título The Legend of Zelda. O anúncio de aniversário da Nintendo na Malásia identifica a Nintendo, a Arad Productions Inc. e a Sony Pictures Entertainment Inc. como as empresas responsáveis pela estreia mundial a 30 de abril de 2027.

A Nintendo descreve-o como um filme original baseado nas histórias, ideias e conceitos desenvolvidos ao longo de quatro décadas de jogos Zelda. Isso dá à produção uma base mais ampla do que apenas o enredo de Ocarina of Time.

Shigeru Miyamoto, o executivo da Nintendo que criou Zelda, é um dos produtores. Numa declaração publicada no site da Nintendo em setembro, descreveu a abordagem da empresa à evolução da tecnologia e do entretenimento:

Com a evolução da tecnologia digital e das consolas de jogos, temos continuado a explorar novas formas de jogar,

O filme enquadra-se no esforço da Nintendo para obter mais receitas das suas personagens e mundos fora das consolas. O filme de animação The Super Mario Galaxy Movie, lançado em abril, tem tido um forte desempenho nas bilheteiras. Zelda oferece outra grande série para essa expansão, desta vez em imagem real.

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Concertos, colecionáveis e uma celebração em Quioto

A série de concertos de aniversário começa no Japão em janeiro de 2027, com início em Tóquio. A digressão norte-americana arranca em Chicago em fevereiro, seguindo-se uma digressão europeia que começa em Londres em abril e uma digressão australiana com início em Melbourne em maio.

Os programas vão incluir música de toda a série, ligando as melodias mais antigas a composições mais recentes. Assim, a celebração chega também a quem quer viver Zelda através de um espetáculo, em vez de um jogo novo.

Em Quioto, as atividades de aniversário do Nintendo Museum incluem um bilhete com design especial a partir de 9 de setembro e novos locais para tirar fotografias a partir de 5 de novembro. A abertura do Super Family Restaurant está prevista para o outono de 2026, com Link e outras personagens da Nintendo presentes na decoração. As atividades de aniversário do museu deverão prolongar-se durante um ano.

As figuras amiibo de Young Link e Young Zelda estão previstas para 2027. Estas figuras, vendidas separadamente, podem desbloquear máscaras no remake que evocam um estilo gráfico mais antigo. Mineru's Construct, um amiibo de Tears of the Kingdom, tem lançamento marcado para 17 de setembro.

Outros produtos incluem um modelo de exposição LEGO Link & Epona com 1750 peças, previsto para a primavera de 2027, e uma Master Sword eletrónica da Hasbro, que chega na mesma estação. A espada mede 27 polegadas e tem mais de 15 sons ativados pelo toque ou pelo movimento.

Calendário de lançamentos e decisões de compra

A Switch 2 de aniversário, o Pro Controller e a bolsa de transporte com protetor de ecrã têm designs da Triforce. O comando deverá estar disponível em versões com e sem suporte para ecrã, tendo sido anunciada uma embalagem exclusiva com suporte para as lojas da Nintendo em Nova Iorque e São Francisco.

A Nintendo ainda não tinha confirmado o preço do remake nos anúncios de aniversário. Foi divulgado um preço digital de 60 dólares, enquanto uma edição física a 70 dólares apareceu brevemente numa página de venda antes de ser retirada. Os preços finais, as datas de lançamento dos instrumentos e a disponibilidade comercial completa dos acessórios continuam por definir.

Os principais marcos distribuem-se por vários meses:

  • 17 de setembro de 2026: lançamento do amiibo Mineru's Construct.
  • 29 de outubro de 2026: lançamento da consola Switch 2 de aniversário e dos acessórios.
  • 5 de novembro de 2026: lançamento do remake de Ocarina of Time para a Switch 2.
  • Janeiro e fevereiro de 2027: início das digressões de concertos no Japão e na América do Norte.
  • 30 de abril de 2027: estreia mundial do filme The Legend of Zelda.
  • Primavera de 2027: chegada dos produtos de aniversário da LEGO e da Hasbro.

O remake chega também num mês movimentado para os videojogos. Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro, duas semanas depois da data confirmada para Zelda pela Nintendo, e não está previsto para a Switch 2. Os lançamentos destinam-se, por isso, a públicos de consolas diferentes, embora alguns jogadores tenham mais do que um sistema.

O calendário da Nintendo liga um lançamento de hardware em outubro a um jogo em novembro e, depois, a entretenimento e produtos em 2027. Para os jogadores, a decisão imediata é saber se os controlos, a apresentação e a orientação atualizados fazem deste o momento certo para começar ou revisitar a aventura de Link de 1998.

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Pontos principais

  • Ocarina of Time chega à Switch 2 a 5 de novembro de 2026, depois do lançamento do hardware de aniversário, a 29 de outubro.
  • O remake acrescenta cenas cinemáticas dobradas, música orquestral, saltos manuais, controlos de câmara e acompanhamento da história.
  • Segundo as sessões de antevisão, alguns enigmas, percursos e comportamentos dos inimigos foram alterados.
  • Os jogadores podem usar o microfone para tocar melodias de ocarina aprendidas ou continuar a jogar com os botões.
  • O filme The Legend of Zelda estreia mundialmente a 30 de abril de 2027.
  • Concertos, figuras amiibo e produtos da LEGO e da Hasbro prolongam o aniversário até 2027.
  • O preço final do jogo e alguns detalhes dos acessórios aguardam confirmação.
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