Malásia pondera controlos de identidade e idade no Roblox após alerta sobre recrutamento de crianças

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Malaysia Weighs Identity and Age Checks for Roblox After Child Recruitment Warning

Controlos nos jogos em análise após alerta sobre crianças

A Malásia vai estudar se deve alargar os controlos de identidade eletrónica e de verificação da idade às plataformas de jogos online, como o Roblox, afirmou o ministro das Comunicações, Fahmi Fadzil, em Kuala Lumpur, a 19 de outubro de 2026. A análise surge na sequência das alegações do antigo vice-inspetor-geral da polícia, Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay, de que extremistas recrutaram crianças de 12, 14 e 15 anos através da plataforma.

Índice
  1. Controlos nos jogos em análise após alerta sobre crianças
  2. O que verificariam os controlos de identidade e idade
  3. Ayob Khan descreve recrutamento através de grupos privados
  4. Polícia e regulador das comunicações poderão intervir
  5. Alerta já tinha sido lançado antes de outubro
  6. Tailândia e Filipinas ponderam ligar contas a sistemas nacionais de identificação
  7. Outro caso em Johor envolveu crianças muito pequenas
  8. Conversações com a Indonésia abordarão limites de idade e criação cultural
  9. Principais pontos

Fahmi afirmou que o Governo iria ponderar tanto as questões relacionadas com utilizadores menores de idade como a possibilidade de grupos extremistas, radicais e terroristas fazerem uma utilização indevida dos serviços de jogos. Segundo o ministro, o Roblox mostrou-se disposto a cooperar durante conversações iniciadas no ano anterior.

O ministro falou após uma cerimónia de troca de documentos relativa a uma linha de financiamento de 5,2 mil milhões de RM para a Digital Nasional Bhd. O anúncio dizia respeito a uma análise de viabilidade: se os controlos de identidade e idade seriam adequados às plataformas de jogos e de que forma poderiam funcionar. Não foi anunciada qualquer data de implementação, idade mínima para jogar ou método de verificação obrigatório.

Para as crianças e os pais, a questão prática é saber se o acesso aos jogos poderá vir a exigir prova de identidade ou de idade. Para as autoridades, a preocupação não se limita ao que acontece dentro de um jogo, abrangendo também as conversas privadas que podem surgir após um contacto nesse contexto.

O que verificariam os controlos de identidade e idade

Conhecida pela sigla eKYC, a verificação eletrónica da identidade do cliente consiste em confirmar a identidade de uma pessoa online, em vez de presencialmente. Consoante o sistema, pode envolver um documento de identificação ou um serviço nacional de identidade digital.

A verificação da idade responde a uma pergunta mais específica: que idade tem o utilizador? Um serviço poderá ter de determinar se alguém está acima ou abaixo de um determinado limite etário, enquanto a verificação de identidade procura estabelecer quem é essa pessoa. Fahmi identificou ambas as questões como temas a discutir com o Roblox.

Ao descrever a resposta da empresa nessas conversações, Fahmi afirmou:

Nas minhas conversações com o Roblox, por exemplo, desde o ano passado, a empresa mostrou-se disposta a cooperar. A questão poderá limitar-se à verificação dos utilizadores e da respetiva idade.

Qualquer requisito que venha a ser imposto tornaria a verificação parte do processo de utilização de uma conta de jogo. A conceção do sistema determinaria que informações os jogadores teriam de fornecer e de que forma a plataforma as confirmaria. Estas opções são centrais para o estudo de viabilidade descrito por Fahmi.

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Ayob Khan descreve recrutamento através de grupos privados

O alerta de Ayob Khan, a 18 de outubro, descreveu uma sequência em que os recrutadores abordam primeiro as crianças dentro do Roblox e depois as transferem para grupos de conversação privados. Alegou que as crianças são alvo de aliciamento nesses grupos e ensinadas a perpetrar ataques. O aliciamento consiste em criar gradualmente uma relação de confiança para tornar alguém mais vulnerável à influência ou à exploração.

Ayob Khan, antigo chefe-adjunto da polícia cujas declarações motivaram a resposta de Fahmi, identificou as idades em causa:

«Detetámos crianças de 12, 14 e 15 anos a serem recrutadas através do Roblox»,

Disse que a polícia deteve recentemente crianças recrutadas desta forma. Descreveu também uma mudança: o recrutamento, antes feito em encontros presenciais à porta fechada, passou a ocorrer online, onde um jogo pode ser o primeiro ponto de contacto.

O seu relato coloca no centro das preocupações a passagem de uma plataforma para outra. A conversa inicial pode decorrer num ambiente de jogo, enquanto as alegadas instruções e pressões surgem mais tarde, num grupo privado. A análise do Governo incide sobre os controlos de identidade e idade na plataforma de jogos; o alerta de Ayob Khan também diz respeito ao que acontece depois de uma criança sair desse contexto.

Polícia e regulador das comunicações poderão intervir

Fahmi afirmou que o Governo monitoriza continuamente as plataformas que poderão ser utilizadas indevidamente por grupos extremistas, nomeadamente através do Conselho de Segurança Nacional. Identificou a Polícia Real da Malásia e a Comissão das Comunicações e Multimédia da Malásia, conhecida pela sigla MCMC, como autoridades que poderão agir quando necessário.

O ministro afirmou que uma intervenção urgente poderá ocorrer em paralelo com a análise mais ampla da política. Ao explicar a posição do Governo, disse:

Vamos ponderar vários aspetos, mas, se for necessário tomar medidas imediatas, as autoridades irão certamente fazê-lo.

Ayob Khan apelou também à adoção de leis preventivas eficazes, defendendo que as autoridades devem poder intervir antes de as ameaças extremistas se tornarem violentas. Referiu os poderes anteriormente previstos na Lei de Segurança Interna e instou a população a aprofundar o conhecimento do Islão.

Alertou para a utilização da ideologia salafista-jihadista para justificar a violência em nome da religião e apontou o ataque de 2024 à esquadra de Ulu Tiram, no estado de Johor, como exemplo de violência extremista. O apelo a poderes preventivos e a análise dos controlos de verificação nas plataformas por parte de Fahmi abordam diferentes fases da mesma preocupação: identificar os riscos atempadamente e decidir quando devem as autoridades intervir.

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Alerta já tinha sido lançado antes de outubro

Ayob Khan já tinha abordado o recrutamento através do Roblox em julho, quando era vice-inspetor-geral da polícia. No lançamento da sua biografia, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, a 23 de julho, afirmou que os extremistas estavam a usar a plataforma para identificar e recrutar pessoas.

Disse que muitos dos detidos numa operação especial recente eram adolescentes. Defendeu também que a raiva e os ressentimentos pessoais, além da ideologia, estavam a levar algumas pessoas a cometer ataques. Nas declarações de outubro, voltou ao tema, indicando idades específicas e descrevendo como as crianças eram transferidas para grupos privados.

Os principais acontecimentos descritos pelas autoridades compõem a seguinte cronologia:

  • 2024: Ocorreu o ataque à esquadra de Ulu Tiram, em Johor, posteriormente citado por Ayob Khan no seu alerta sobre violência extremista.
  • 2025: As conversações com o Roblox tiveram início, segundo a referência de Fahmi, em outubro de 2026, a contactos mantidos desde o ano anterior.
  • 23 de julho de 2026: Ayob Khan denunciou o recrutamento de extremistas através do Roblox no lançamento da sua biografia.
  • 18 de outubro de 2026: Ayob Khan afirmou que crianças de 12, 14 e 15 anos tinham sido recrutadas através da plataforma.
  • 19 de outubro de 2026: Fahmi anunciou que a Malásia iria analisar controlos de identidade e idade para jogos online.
  • 19 e 20 de outubro de 2026: Fahmi tinha viagem marcada para Bali e, depois, Jacarta, para uma visita que incluiria a Conferência Mundial sobre a Economia Criativa 2026 e reuniões ministeriais.

Tailândia e Filipinas ponderam ligar contas a sistemas nacionais de identificação

A análise da Malásia surge numa altura em que governos vizinhos ponderam ligar as contas do Roblox ou os processos de verificação a sistemas nacionais de identificação. O Ministério da Economia Digital da Tailândia propôs associar o National Digital ID do país às contas do Roblox, no âmbito de conversações sobre a segurança das crianças.

As Filipinas querem integrar a verificação da idade do Roblox no seu sistema nacional de identificação. A ideia foi apresentada pela própria empresa, e o Governo filipino pretende que sirva de modelo para a Meta e outras plataformas.

As três abordagens partilham o interesse em verificar quem utiliza um serviço online, mas o âmbito anunciado varia. A proposta tailandesa diz respeito à ligação às contas do Roblox; a filipina incide na verificação da idade e na possibilidade de servir de modelo a outras empresas. A Malásia está a analisar se a verificação eletrónica da identidade e da idade é adequada às plataformas de jogos.

A ligação a um sistema nacional de identificação usaria um sistema existente para ajudar a confirmar a identidade de quem detém uma conta. A análise da Malásia deixa em aberto a escolha da tecnologia, mas coloca na agenda tanto a identidade como a idade.

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Outro caso em Johor envolveu crianças muito pequenas

O Roblox surgiu também numa investigação policial distinta em Kampung Parit Nipah Laut, Batu Pahat, no estado de Johor, onde um rapaz de seis anos ficou gravemente ferido. O chefe da polícia de Johor, Datuk Ab Rahaman Arsad, afirmou que os investigadores acreditavam que o irmão da criança, de nove anos, poderá ter agido por raiva.

A polícia disse que o rapaz mais velho tinha perdido mais de um milhão de pontos no Roblox depois de o irmão mais novo ter danificado acidentalmente o seu telemóvel. Os investigadores ponderaram também uma possível influência psicológica do excesso de tempo dedicado aos jogos.

A investigação em Johor diz respeito à violência no seio de uma família, enquanto as alegações de Ayob Khan se referem ao recrutamento deliberado por extremistas. Em conjunto, os casos ilustram a variedade de preocupações em torno das crianças e dos jogos no debate público: desde reações emocionais a perdas dentro de um jogo até à manipulação por pessoas encontradas online.

Conversações com a Indonésia abordarão limites de idade e criação cultural

Fahmi afirmou que iria discutir com homólogos indonésios as restrições à utilização das redes sociais em função da idade. Tinha partida marcada para Bali na tarde de 19 de outubro, antes de seguir para Jacarta no dia seguinte, numa deslocação que incluiria a Conferência Mundial sobre a Economia Criativa 2026 e reuniões com ministros responsáveis pelas comunicações, pelos assuntos digitais e pela cultura.

Fahmi afirmou que a Indonésia tem o seu próprio quadro regulamentar, com semelhanças e diferenças em relação ao da Malásia. Pretendia discutir os desafios que os governos enfrentam ao lidar com os fornecedores de plataformas de redes sociais. O regulador das comunicações da Malásia já aplica restrições etárias aos utilizadores das redes sociais, enquanto a proposta relativa aos jogos analisaria o alargamento dos mecanismos de verificação a serviços como o Roblox.

A visita tinha também uma agenda comercial e cultural. Fahmi afirmou que a Malásia queria que mais propriedade intelectual nacional, ou seja, obras criativas e os direitos a elas associados, chegasse ao público indonésio. Segundo o ministro, as produções malaias disponíveis através da Viu já atraem espectadores no país vizinho.

As conversações com o ministro da Cultura da Indonésia analisariam formas de estreitar os laços entre as redes de salas de cinema dos dois países, as produções distribuídas online e a cooperação entre empresas de cinema e de conteúdos criativos. As reuniões juntam, assim, duas prioridades concretas: definir regras de acesso às plataformas digitais e alargar o público das obras malaias.

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Principais pontos

  • A Malásia está a estudar controlos de identidade e idade para plataformas de jogos online, como o Roblox.
  • Fahmi afirmou que o Roblox se mostrou disposto a cooperar em conversações iniciadas em 2025.
  • Ayob Khan alegou que crianças de 12, 14 e 15 anos foram recrutadas através do Roblox e transferidas para grupos privados.
  • O Conselho de Segurança Nacional monitoriza a possível utilização indevida de plataformas, enquanto a polícia e a MCMC poderão intervir quando necessário.
  • A Tailândia e as Filipinas ponderam ligar os processos de verificação do Roblox a sistemas nacionais de identificação.
  • A visita de Fahmi à Indonésia inclui conversações sobre restrições etárias nas redes sociais, obras criativas malaias e cooperação cinematográfica.
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