Até 122 postos de trabalho afetados em dois estúdios
A Ubisoft planeia cortar 70 postos de trabalho em Singapura e encerrar o seu estúdio RedLynx, na Finlândia, onde poderão ser afetados até 52 postos, enquanto a empresa francesa de videojogos procura regressar aos lucros depois de um prejuízo líquido anual de 1,5 mil milhões de euros.
Índice
- Até 122 postos de trabalho afetados em dois estúdios
- Singapura enfrenta cortes após grandes projetos de videojogos
- RedLynx passa de cortes anteriores a proposta de encerramento
- Prejuízo de 1,5 mil milhões de euros impulsiona plano de poupança
- Como a Ubisoft está a reorganizar as suas equipas de desenvolvimento
- As datas-chave do anúncio
- Ubisoft prevê uma recuperação financeira mais prolongada
- Pontos-chave
A empresa anunciou os planos a 14 de outubro. A proposta de encerramento da RedLynx está sujeita ao processo local de negociação de alterações na Finlândia, o que significa que têm de decorrer conversações com os trabalhadores antes de a proposta ser definida. A operação de Singapura continuará aberta, sendo descrita pela Ubisoft como uma parte importante da sua organização global de produção.
As decisões poderão afetar até 122 postos de trabalho nas duas localizações. Em Singapura, os 70 cortes representam cerca de um quinto da força de trabalho do estúdio, uma redução substancial numa operação que liderou o desenvolvimento do jogo de piratas Skull and Bones e contribuiu para a série Assassin's Creed.
A Ubisoft afirmou que os cortes em Singapura visam adequar o número de trabalhadores ao trabalho previsto para o futuro. Num comunicado sobre os dois estúdios, a empresa declarou:
Na Ubisoft Singapore, foram afetados 70 postos de trabalho para adequar o estúdio às próximas necessidades de produção. O estúdio continua a ser uma parte importante da organização global de produção da Ubisoft.
O anúncio reúne dois desfechos distintos no âmbito da mesma reestruturação: uma equipa mais pequena em Singapura e uma proposta de encerramento total na Finlândia. Ambos os estúdios tinham passado a apoiar outras equipas da Ubisoft, colocando as operações de produção partilhadas da empresa no centro desta nova ronda de cortes.
Singapura enfrenta cortes após grandes projetos de videojogos
A Ubisoft Singapore começou a operar em 2008, inicialmente ajudando a desenvolver projetos de maior dimensão liderados por outras áreas da empresa. O seu trabalho incluiu secções de combate naval para Assassin's Creed, dando ao estúdio experiência com navios e batalhas marítimas, que mais tarde se tornaram centrais em Skull and Bones.
Skull and Bones foi lançado em 2024, após vários anos de adiamentos. A Ubisoft Singapore liderou o seu desenvolvimento, marcando uma mudança face ao papel anterior do estúdio, que contribuía para os jogos de outras equipas. No âmbito da reestruturação da Ubisoft, a operação passou entretanto para uma divisão mais centrada no apoio a outras equipas.
A filial de Singapura também trabalhou recentemente em Assassin's Creed Black Flag Resynced, lançado em julho. O jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias. Assim, o estúdio conta com um êxito comercial recente no seu currículo, mesmo enquanto a empresa reduz a sua força de trabalho.
A explicação da Ubisoft centra-se nas próximas necessidades de produção. Para os trabalhadores, a mudança imediata diz respeito, por isso, à quantidade de trabalho que a empresa prevê atribuir a Singapura e ao número de pessoas que pretende manter para o executar. O estúdio continuará a fazer parte da organização global, mas com menos trabalhadores.
O anúncio não revelou pormenores sobre as saídas em Singapura, incluindo as funções afetadas, o calendário e as indemnizações. O Ministério da Mão de Obra de Singapura, o Sindicato dos Trabalhadores dos Media Criativos e da Edição e o Congresso Nacional dos Sindicatos tinham sido contactados para obter mais informações, mas o anúncio não incluía qualquer resposta.
RedLynx passa de cortes anteriores a proposta de encerramento
A RedLynx, produtora finlandesa conhecida pela série Trials, de jogos de motociclismo em pistas de obstáculos, foi adquirida pela Ubisoft em 2011. Continuou a desenvolver jogos Trials após a aquisição e, mais tarde, prestou apoio ao desenvolvimento de outros projetos da Ubisoft.
Em 2021, o estúdio tinha mais de 150 trabalhadores. Em 2025, a Ubisoft anunciou dezenas de cortes de postos de trabalho na empresa, numa tentativa de redirecionar a operação para os jogos para telemóveis. A proposta mais recente poderá afetar até 52 postos, mostrando o quanto a operação encolheu desde então.
A Ubisoft apresentou a proposta e as suas consequências para os trabalhadores no comunicado:
Hoje, informámos as nossas equipas de uma proposta para encerrar a RedLynx, na Finlândia, sujeita ao processo local de negociação de alterações, que poderá afetar até 52 postos de trabalho.
A RedLynx tinha sido integrada na Creative Network da Ubisoft, uma divisão central de apoio na nova estrutura da empresa. Segundo informações divulgadas, não tinha nenhum projeto atribuído quando foi tomada a decisão de encerramento. O seu trabalho recente dependia, por isso, de projetos alocados por outras áreas do grupo, e não apenas do desenvolvimento dos seus próprios jogos.
As negociações na Finlândia são o próximo passo formal da proposta de encerramento. A Ubisoft apresentou o fecho como uma proposta sujeita a esse processo, enquanto descreveu os 70 postos de trabalho em Singapura como já afetados.
Prejuízo de 1,5 mil milhões de euros impulsiona plano de poupança
A Ubisoft anunciou em maio um prejuízo líquido de 1,5 mil milhões de euros no exercício financeiro de 2025-26. A empresa responsável por Assassin's Creed, Far Cry e Watch Dogs tem vindo a reduzir custos desde janeiro, na tentativa de recuperar a rentabilidade.
A empresa pretende reduzir as despesas em pelo menos 200 milhões de euros ao longo de dois anos, além dos 300 milhões de euros já previstos nos últimos anos. Em conjunto, estas metas anunciadas totalizam pelo menos 500 milhões de euros, embora abranjam períodos diferentes. A meta adicional de 200 milhões de euros equivale a dois terços da meta anterior de 300 milhões.
Um prejuízo líquido significa que as despesas e outros encargos da empresa excederam as receitas ao longo do exercício financeiro. A redução das despesas visa diminuir essa diferença, baixando os custos de funcionamento da empresa. As decisões relativas a Singapura e à Finlândia fazem parte desse esforço, juntamente com mudanças noutras áreas da Ubisoft.
A empresa também reduziu postos de trabalho em operações como a Ubisoft San Francisco, a Ubisoft Barcelona, a Red Storm, a Ubisoft Toronto e na sua sede. Outros estúdios, incluindo a Ubisoft Winnipeg, a Ubisoft Belgrade e a Ubisoft Halifax, foram alvo de encerramento total. Algumas decisões de reestruturação levaram a greves ou a ações sindicais.
Como a Ubisoft está a reorganizar as suas equipas de desenvolvimento
A Ubisoft iniciou em janeiro a sua mudança mais ampla para uma estrutura assente em casas criativas. A reorganização altera a forma como as equipas de desenvolvimento, os projetos e as funções de apoio são agrupados, a par do esforço para reduzir as despesas.
Em maio, o diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, descreveu o exercício financeiro de 2025-26 como um período de grandes mudanças. Chamou-lhe:
um período de ação decisiva para a Ubisoft
Guillemot afirmou que a reestruturação visava criar uma organização mais focada, ágil e disciplinada, capaz de manter um calendário de lançamentos regular. Na prática, a Ubisoft quer organizar as equipas e os orçamentos de modo a lançar jogos com maior regularidade e gastar menos.
Os casos de Singapura e da RedLynx mostram como essas mudanças organizacionais chegam aos estúdios. Ambos tinham sido orientados para o apoio à produção partilhada. Singapura mantém um papel nessa rede, mas com menos postos de trabalho; a RedLynx enfrenta o encerramento, depois de, segundo informações divulgadas, não lhe ter sido atribuído nenhum projeto.
Um estúdio de apoio contribui para jogos desenvolvidos em várias localizações. Os seus trabalhadores podem criar sistemas, funcionalidades ou outras partes específicas de um projeto de maior dimensão. Quando uma empresa altera os planos de lançamento ou redistribui o trabalho, estas equipas podem enfrentar mudanças no número de trabalhadores, mesmo depois de contribuírem para jogos bem-sucedidos.
No seu comunicado, a Ubisoft associou os cortes em Singapura especificamente às necessidades futuras de produção. No caso da RedLynx, a falta de um projeto atribuído ajuda a contextualizar a proposta, embora a Ubisoft não tenha apresentado uma explicação empresarial detalhada para o encerramento do estúdio.
As datas-chave do anúncio
Os cortes mais recentes surgem após anos de mudanças nos dois estúdios e uma iniciativa mais recente, à escala do grupo, para reduzir custos. Os principais marcos são:
- 2008: a Ubisoft Singapore começou a operar como equipa colaboradora em projetos de maior dimensão da Ubisoft.
- 2011: a Ubisoft adquiriu a RedLynx, produtora finlandesa responsável pelos jogos Trials.
- 2021: a RedLynx tinha mais de 150 trabalhadores.
- 2024: Skull and Bones foi lançado, com a Ubisoft Singapore a liderar o desenvolvimento.
- 2025: a Ubisoft anunciou dezenas de cortes de postos de trabalho na RedLynx, ao mesmo tempo que redirecionava o estúdio para os jogos para telemóveis.
- Janeiro: a Ubisoft iniciou a sua reestruturação mais ampla e renovou o esforço para reduzir custos.
- Maio: a Ubisoft anunciou um prejuízo líquido de 1,5 mil milhões de euros no exercício financeiro de 2025-26.
- Julho: foi lançado Assassin's Creed Black Flag Resynced, com contributos do estúdio de Singapura.
- 14 de outubro: a Ubisoft anunciou a proposta de encerramento da RedLynx e o corte de 70 postos de trabalho em Singapura.
A sequência mostra que a proposta de encerramento da RedLynx surge após uma tentativa anterior de reduzir e redirecionar as suas operações. Os cortes em Singapura chegam depois de o estúdio ter ajudado a lançar mais um jogo Assassin's Creed, mas numa altura em que as suas responsabilidades estão a mudar dentro do grupo.
Ubisoft prevê uma recuperação financeira mais prolongada
A Ubisoft prevê que o exercício financeiro de 2026-27 seja um período de mínimos para o fluxo de caixa, com melhorias previstas em 2027-28 e 2028-29. O fluxo de caixa acompanha o dinheiro que entra e sai da empresa, incluindo os fundos necessários para manter os projetos e as operações diárias em funcionamento.
A previsão distribui a recuperação esperada por vários exercícios financeiros. As medidas imediatas da Ubisoft passam por reduzir as despesas e o número de trabalhadores; a melhoria projetada depende de um melhor desempenho da empresa nos períodos seguintes.
Para os trabalhadores afetados, a questão mais imediata é o apoio durante as mudanças. A Ubisoft abordou essa responsabilidade no seu comunicado:
Valorizamos profundamente o contributo de ambas as equipas e reconhecemos o impacto que isto poderá ter nos nossos colegas. Estamos empenhados em apoiar as nossas equipas ao longo de todo este processo e em conduzi-lo com cuidado e respeito.
Singapura continuará a contribuir para a produção global da Ubisoft com uma equipa mais pequena. Na Finlândia, o processo local de negociação determinará os próximos passos para um estúdio que faz parte da Ubisoft desde 2011.
Pontos-chave
- A Ubisoft vai cortar 70 postos de trabalho em Singapura, cerca de um quinto da força de trabalho do estúdio.
- A proposta de encerramento da RedLynx poderá afetar até 52 postos de trabalho e está sujeita a negociações sobre alterações na Finlândia.
- Singapura continuará a fazer parte da rede de produção da Ubisoft, após o trabalho em Skull and Bones e Assassin's Creed Black Flag Resynced.
- A Ubisoft anunciou um prejuízo líquido de 1,5 mil milhões de euros em 2025-26 e pretende reduzir as despesas em pelo menos mais 200 milhões de euros ao longo de dois anos.
- A empresa prevê que o fluxo de caixa atinja um mínimo em 2026-27, antes de melhorar nos dois exercícios financeiros seguintes.






