Uma marca global apanhada no fogo cruzado da história
A Pokémon Company vê-se no centro de uma tempestade diplomática depois de ter anunciado e, em seguida, cancelado abruptamente um evento de jogo de cartas colecionáveis num dos locais mais politicamente sensíveis do Japão. O encontro previsto no santuário Yasukuni, em Tóquio, agendado para 31 de janeiro de 2026, suscitou condenação imediata de cidadãos chineses e dos meios de comunicação estatais, obrigando o gigante japonês do entretenimento a emitir desculpas formais em japonês e em chinês.
Índice
- Uma marca global apanhada no fogo cruzado da história
- Como um jogo de cartas para crianças desencadeou um incidente internacional
- O santuário que divide nações
- Fúria nas redes sociais e condenação oficial
- Controlo de danos por parte da empresa
- Tensões para além das cartas colecionáveis
- Um padrão de polémicas
- O essencial
O incidente põe em evidência a posição precária das marcas globais de entretenimento que operam em mercados com memórias históricas profundamente divididas. O que começou como um evento comunitário de rotina para crianças e famílias escalou rapidamente para uma controvérsia internacional que envolve crimes de guerra, identidade nacional e os limites da neutralidade empresarial numa era de tensão geopolítica acrescida. O episódio serve de alerta severo de que mesmo instituições culturais muito estimadas têm de navegar os complexos legados da Segunda Guerra Mundial quando planeiam atividades na Ásia Oriental.
Como um jogo de cartas para crianças desencadeou um incidente internacional
A polémica teve origem numa listagem de evento publicada no sítio oficial Pokémon Card Game Trainers Website, uma plataforma onde jogadores e organizadores certificados podem registar encontros. Segundo declarações da empresa, o evento foi planeado a título privado por pessoas com certificações oficiais do jogo de cartas Pokémon e destinava-se especificamente a crianças e famílias. No entanto, a escolha do local, o santuário Yasukuni, transformou uma inocente sessão de jogos num ponto de ebulição de ressentimentos históricos.
O santuário Yasukuni, situado perto do Palácio Imperial de Tóquio, honra cerca de 2,5 milhões de soldados japoneses mortos em conflitos que vão da Guerra Boshin de 1868 à Segunda Guerra Mundial. Entre os que ali estão consagrados figuram 1.066 indivíduos condenados por crimes de guerra pelos tribunais aliados após 1945, incluindo 14 criminosos de guerra de classe A responsáveis por orquestrar a agressão do Japão na Ásia durante as décadas de 1930 e 1940. Para muitos cidadãos chineses e coreanos, o santuário representa não apenas um local religioso, mas um símbolo do militarismo japonês e uma alegada falta de remorsos pelas atrocidades da guerra.
Capturas de ecrã da listagem do evento circularam rapidamente nas plataformas chinesas de redes sociais, em particular no Sina Weibo, onde a hashtag «Pokémon Yasukuni Shrine» acumulou 4,34 milhões de leituras em poucos dias. Os internautas chineses manifestaram indignação pelo facto de uma marca popular entre a juventude chinesa se associar a um local que muitos consideram prestar homenagem aos autores de crimes de guerra contra os seus antepassados. Um utilizador que escreve sob o nome «HUA_ER_» recebeu mais de 2.600 «gostos» por uma publicação em que afirmava que qualquer ato que ignore a verdade histórica ou glorifique o militarismo será cravado no pilar da vergonha e desprezado pelo público.
Outro utilizador destacado, Huanqiu Jingtou, que conta com mais de 738 mil seguidores, escreveu que as empresas japonesas que ganham dinheiro na China enquanto prejudicam os interesses do país não demonstram qualquer respeito pela história. A publicação questionava se a maior propriedade intelectual de anime do mundo estaria a tentar alienar ou mesmo a perder por completo o mercado chinês.
O santuário que divide nações
Para compreender a intensidade da reação, é preciso perceber o estatuto único do santuário Yasukuni na política da Ásia Oriental. Fundado pelo imperador Meiji em 1869, o santuário funciona como instituição religiosa xintoísta dedicada às almas daqueles que morreram ao serviço do imperador japonês. Embora muitos japoneses visitem o santuário para homenagear familiares mortos no serviço militar, a decisão de 1978 de consagrar secretamente 14 criminosos de guerra de classe A, incluindo o primeiro-ministro do tempo da guerra Hideki Tojo, transformou o local numa responsabilidade diplomática.
A China, a Coreia do Sul e outros países sujeitos à ocupação japonesa durante a primeira metade do século XX encaram as visitas oficiais de políticos japoneses ao Yasukuni como provocações deliberadas. Sustentam que tais visitas demonstram que o Japão não expiou adequadamente as atrocidades da guerra, incluindo o Massacre de Nanquim, o trabalho forçado e o recurso a mulheres de conforto. O museu do santuário apresenta também uma interpretação revisionista da Segunda Guerra Mundial, minimizando a agressão japonesa e retratando a Guerra do Pacífico como um ato de autodefesa contra o imperialismo ocidental.
Para as empresas multinacionais, o santuário representa um espaço carregado de risco reputacional. Enquanto o público japonês pode encarar o local como um jardim tranquilo ou um sítio histórico, os públicos da região asiática percecionam qualquer associação empresarial ao Yasukuni como um aval ao nacionalismo japonês e ao revisionismo histórico. O local foi vandalizado várias vezes nos últimos anos por ativistas da China e da Coreia do Sul, incluindo um incidente em maio de 2024, quando um homem chinês pintou com spray a palavra «toilet» num pilar de pedra depois de aparentemente ter urinado sobre ele.
Fúria nas redes sociais e condenação oficial
A reação contra a Pokémon foi muito além das queixas casuais nas redes sociais, atraindo a condenação formal do aparelho de comunicação social estatal chinês. O Diário do Povo, porta-voz oficial do Partido Comunista Chinês, publicou um editorial severo que advertia que as empresas que desrespeitem sensibilidades históricas enfrentarão consequências no mercado.
As marcas que desrespeitam a história e magoam os sentimentos do povo chinês acabarão por ser abandonadas pelo mercado. As empresas em causa devem, por conseguinte, assumir a sua responsabilidade social e não menosprezar o peso da história em nome do entretenimento.
O Global Times, um tabloide nacionalista afiliado ao Partido Comunista, elogiou os «jovens internautas» chineses pela sua vigilância ao detetar a listagem do evento. A publicação descreveu qualquer atividade de entretenimento no santuário como «uma afronta aberta à verdade histórica» e condenou especificamente a realização de eventos dirigidos a crianças em semelhante local como «ainda mais grave». O jornal observou que o ambiente das redes sociais chinesas, embora fortemente regulado, permitiu que este tema em particular se tornasse amplamente viral, sugerindo um aval oficial à indignação pública.
O porta-voz do Ministério dos Negócios Estrangeiros chinês, Guo Jiakun, abordou o contexto mais amplo da memória histórica numa conferência de imprensa em dezembro de 2025, afirmando que a parte japonesa deve encarar de frente e refletir profundamente sobre a história de agressão do Japão, adotar ações concretas para demonstrar arrependimento pelos crimes cometidos pelos militaristas japoneses e respeito pelas vítimas, e não agravar ainda mais o erro. O ano de 2025 assinalou o 80.º aniversário da vitória da Guerra de Resistência do Povo Chinês contra a Agressão Japonesa e da Guerra Antifascista Mundial, o que tornou as sensibilidades históricas particularmente agudas.
Controlo de danos por parte da empresa
Perante a pressão crescente, a Pokémon Company agiu rapidamente para conter os danos. A 30 de janeiro de 2026, a empresa emitiu um pedido de desculpas formal disponível em japonês e em chinês, reconhecendo que a listagem do evento representou uma falha grave na supervisão da empresa. O pedido de desculpas em duas línguas sinalizou que a empresa reconhecia que a polémica exigia uma comunicação direta com os consumidores chineses na sua língua materna.
A empresa explicou que as pessoas com certificações do jogo de cartas Pokémon têm permissão para publicar informações sobre eventos no sítio oficial, mas que esta listagem em particular escapou aos processos de verificação devido a uma diligência insuficiente. A Pokémon Company afirmou explicitamente que o evento «nunca deveria ter sido realizado» e classificou a publicação como um erro resultante de uma falta de compreensão quanto ao significado histórico do local.
Depois de o incidente ter sido descoberto, o evento foi prontamente cancelado. Pedimos sinceras desculpas pelas várias reações e opiniões que esta publicação gerou.
A empresa comprometeu-se a rever e reforçar de forma fundamental os seus processos de análise e verificação das informações sobre eventos, implementando protocolos de aprovação mais rigorosos para evitar incidentes semelhantes. O pedido de desculpas sublinhou o lema corporativo da Pokémon, «ligar o mundo através dos Pokémon», e prometeu continuar atento às diversas perspetivas do seu público global. A página do evento devolve agora um erro «404 Not Found», e o jogador certificado que submeteu originalmente a listagem terá removido o aviso da sua página pessoal, afirmando que o evento tinha sido «forçado a cancelar».
Tensões para além das cartas colecionáveis
A polémica em torno da Pokémon surge num momento particularmente volátil das relações sino-japonesas. Em novembro de 2025, a primeira-ministra japonesa Sanae Takaichi sugeriu que Tóquio poderia responder com as suas próprias forças de autodefesa se a China atacasse Taiwan, uma ilha autónoma que Pequim reivindica como território soberano. As declarações de Takaichi, que se afastaram da postura tradicionalmente ambígua do Japão em cenários de contingência relativos a Taiwan, desencadearam uma retaliação diplomática imediata de Pequim.
A China respondeu instando os seus cidadãos a absterem-se de visitar o Japão, invocando graves ameaças à segurança. O Ministério dos Negócios Estrangeiros chinês reiterou estes avisos a 27 de janeiro de 2026, no mesmo dia em que a plataforma de rastreamento de voos Flight Master revelou o cancelamento de todos os voos programados em 49 rotas aéreas entre a China e o Japão para fevereiro de 2026. Além disso, as autoridades chinesas adiaram a estreia de dois filmes japoneses populares, sinalizando sanções económicas e culturais mais amplas.
A própria Takaichi tem ligações históricas à polémica do santuário Yasukuni. Antes de se tornar primeira-ministra em outubro de 2025, era visitante assídua do santuário, embora se tenha abstido de rezar ali desde que assumiu o cargo. O seu perfil político, combinado com o incidente Pokémon, amplificou as preocupações chinesas com um ressurgimento do nacionalismo japonês. A confluência de retórica política e erros empresariais criou um ambiente em que os intercâmbios culturais entre os dois países enfrentam um escrutínio crescente.
Um padrão de polémicas
Não é a primeira vez que a Pokémon é alvo de críticas relacionadas com o santuário Yasukuni. Em 2016, o jogo móvel Pokémon Go designou o santuário como ginásio no jogo, permitindo aos jogadores lutar pelo controlo do local virtual. A designação suscitou críticas de utilizadores chineses e coreanos, que se opuseram à gamificação de um local associado a criminosos de guerra. A Niantic, programadora do Pokémon Go, acabou por retirar o estatuto de ginásio ao local após as queixas.
Três anos mais tarde, em 2019, funcionários da Creatures Inc., uma importante produtora de jogos Pokémon afiliada da Nintendo, publicaram fotografias nas redes sociais que mostravam membros do pessoal a prestar culto no santuário Yasukuni para celebrar o primeiro dia de trabalho. As imagens, legendadas com mensagens celebratórias sobre a visita ao santuário, provocaram a ira dos fãs sul-coreanos de Pokémon e reacenderam as preocupações quanto às inclinações políticas das empresas por detrás daquela franquia tão querida. Muitos coreanos condenaram os funcionários por ações que podiam magoar os sentimentos dos fãs de Pokémon em todo o mundo.
Estes incidentes anteriores sugerem que a polémica de janeiro de 2026 não representa um erro isolado, mas um ponto cego recorrente na forma como a cultura empresarial japonesa se relaciona com a memória histórica de maneiras que alienam públicos internacionais. Para uma marca que se apresenta como uma ponte entre culturas e gerações, a associação repetida a um local visto como símbolo de um militarismo sem arrependimento representa riscos significativos a longo prazo para a sua reputação nos principais mercados asiáticos.
O essencial
- A Pokémon Company cancelou um evento de jogo de cartas previsto no santuário Yasukuni, em Tóquio, para 31 de janeiro de 2026, na sequência de uma intensa reação negativa de utilizadores chineses das redes sociais e dos meios de comunicação estatais.
- O santuário Yasukuni honra 2,5 milhões de mortos de guerra japoneses, incluindo 14 criminosos de guerra de classe A condenados após a Segunda Guerra Mundial, o que o torna um símbolo do militarismo japonês para a China e a Coreia do Sul.
- Os meios de comunicação estatais chineses, incluindo o Diário do Povo e o Global Times, condenaram o evento como uma afronta à verdade histórica e advertiram que as marcas que magoam os sentimentos dos chineses serão abandonadas pelo mercado.
- A Pokémon Company pediu desculpas em japonês e chinês, afirmando que o evento «nunca deveria ter sido realizado» e atribuindo a uma diligência insuficiente a permissão da listagem no seu sítio oficial.
- O incidente ocorre no meio de tensões diplomáticas acrescidas entre a China e o Japão por causa das declarações da primeira-ministra Sanae Takaichi em novembro de 2025, que sugeriam um envolvimento militar japonês num potencial conflito em Taiwan.






